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動(dòng)畫制作
常規(guī)影視是拍攝的正常世界,而動(dòng)畫片的圖片都是一張一張地畫出來的,將設(shè)定的動(dòng)作和場景每秒畫出24張以上的圖片,每一張圖片的變化都極其微小。將這些圖片拍攝下來,再按順序連續(xù)地播放出來,就是我們看到的早期的動(dòng)畫片的制作過程。但這樣的過程工作量異常的巨大,每分鐘的動(dòng)畫片需要制作1500張以上的圖畫,耗時(shí)長久。
動(dòng)畫制作
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫也借用了傳統(tǒng)動(dòng)畫的思想方法。計(jì)算機(jī)既然能繪畫,又能連續(xù)顯示不同畫面,就當(dāng)然也能創(chuàng)作動(dòng)畫。計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展,使得繪畫的手段更豐富,有位圖、矢量圖,甚至能像工程師那樣設(shè)計(jì)好三維模型,再賦以表面材料、燈光等的裝飾,創(chuàng)造出或者說計(jì)算出逼真的三維畫面。在連續(xù)畫面(即動(dòng)畫)的構(gòu)造上,計(jì)算機(jī)也比傳統(tǒng)方法更有優(yōu)勢。
影視動(dòng)畫,顧名思義就是動(dòng)畫電影。
影視三維動(dòng)畫涉及影視創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫、后期合成、影視劇動(dòng)畫等。
隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時(shí)為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時(shí)間。制作影視動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員有計(jì)算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂等。影視三維動(dòng)畫從簡單的影視到復(fù)雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。
定格動(dòng)畫
動(dòng)畫制作中定格動(dòng)畫的類型并不多見,它以黏土偶、木偶或者混合材料等為主要角色。它的制作是把角色的動(dòng)作分解開,擺出連續(xù)的造型,通過逐幀拍攝的方法記錄下來。以此在播放時(shí)便產(chǎn)生了連續(xù)的畫面,定格動(dòng)畫較為的有《神筆馬良》、《阿凡提的故事》以及《小雞快跑》等。無論是何種形式的動(dòng)畫制作都具有的魅力和價(jià)值。