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那些你搞不懂的鼠標(biāo)參數(shù)
你只是想在網(wǎng)上課堂上點(diǎn)擊關(guān)閉暴露的麥克風(fēng),但你總是玩組合;一次又一次;你只有一點(diǎn)血皮來(lái)準(zhǔn)備與對(duì)方的改變,但是你被對(duì)方了,因?yàn)槟愀簧弦庾R(shí)和手的扭曲;也許在這種情況下,是時(shí)候用你長(zhǎng)大的本地老鼠來(lái)代替了。如果我們是外圍白人,我們選擇鼠標(biāo)時(shí)面臨的個(gè)問(wèn)題通常是:辦公鼠標(biāo)還是游戲鼠標(biāo)?游戲鼠標(biāo)和辦公鼠標(biāo)之間有很大的區(qū)別,但是好與壞之間沒(méi)有區(qū)別。這相當(dāng)于將技能樹(shù)指向不同的方向。辦公鼠標(biāo)在設(shè)計(jì)上更人性化。尤秀的辦公鼠標(biāo)Z注重手感,而dpi較低。一般來(lái)說(shuō),辦公室鼠標(biāo)很輕,適合辦公室工作人員長(zhǎng)時(shí)間抓握。其核心價(jià)值在于舒適的握感和低廉的價(jià)格。游戲鼠標(biāo)游戲鼠標(biāo)注重性能,具有很高的dpi。它的微動(dòng)更清晰,回彈更快,定位更準(zhǔn)確,反應(yīng)更靈敏,對(duì)鼠標(biāo)墊的適應(yīng)性更強(qiáng),不易丟幀。它的核心價(jià)值在于響應(yīng)速度和對(duì)L流的牢牢把握,確保用戶(hù)可以在游戲中完成一系列復(fù)雜的操作。然而,當(dāng)我們選擇某個(gè)鼠標(biāo)產(chǎn)品并滿(mǎn)懷信心地打開(kāi)它時(shí),我們被許多無(wú)法解釋的參數(shù)淹沒(méi)了:在了解了我們的核心需求方向之后,如果我們不想直接倉(cāng)促做出決定,下一步就是了解并比較鼠標(biāo)的各種參數(shù)。DPI參數(shù)什么是DPI?DPI是指單位轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中鼠標(biāo)移動(dòng)的物理距離被轉(zhuǎn)換為鼠標(biāo)指針移動(dòng)的距離。如果我們想把鼠標(biāo)從屏幕的左下角移到右上角,分辨率越高,鼠標(biāo)實(shí)際移動(dòng)的距離就越短。因此,高分辨率鼠標(biāo)可以有效地縮短人手的移動(dòng)距離,這對(duì)擁有大屏幕的用戶(hù)來(lái)說(shuō)尤其有利。DPI是否盡可能高?事實(shí)并非如此。
關(guān)于鼠標(biāo)的那點(diǎn)小八卦
也許有些學(xué)生年輕時(shí)用過(guò),或者是盜版的。哈哈,在1999年,微軟和安捷倫正式發(fā)布了智能眼光學(xué)鼠標(biāo),它不再需要清潔滾球,這成為Z的大賣(mài)點(diǎn)。在此期間,羅技回到原點(diǎn),開(kāi)始發(fā)射各種軌跡球。初的光學(xué)傳感器取代了容易損壞的機(jī)械部件,從而延長(zhǎng)了軌跡球的壽命。真正讓光學(xué)引擎發(fā)瘋的仍然是微軟智能2光學(xué)引擎。Z甚至以微軟的IE3.0和IO1.1聞名,由于反復(fù),其市場(chǎng)壽命已超過(guò)10年,甚至在中國(guó)出現(xiàn)了大量盜版。隨著藍(lán)牙和激光引擎的出現(xiàn),羅技在人機(jī)工程學(xué)方面的造詣不斷提升,包括的MX1000和后來(lái)擴(kuò)展的MX Master系列。不僅有很強(qiáng)的設(shè)計(jì)感,而且價(jià)格也不便宜。很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái),RGB一直是新的贏家。主流鼠標(biāo)和鍵盤(pán)是羅技和微軟的世界。配有大量品牌電腦的鼠標(biāo)和鍵盤(pán)是羅技OEM的產(chǎn)品。在原始設(shè)備制造商利潤(rùn)太小之前,羅技放棄了原始設(shè)備制造商,轉(zhuǎn)而生產(chǎn)產(chǎn)品。此時(shí),隨著鼠標(biāo)光學(xué)引擎的成本不斷降低,各種品牌層出不窮,更重要的是,RGB即將問(wèn)世。三基色,三基色,三基色燈廠一定要談雷澤。該制造商于1998年開(kāi)始設(shè)計(jì)個(gè)人電腦L端的外圍設(shè)計(jì),使用了大量的燈光來(lái)修改鍵盤(pán)和鼠標(biāo),因此很容易為夜貓子創(chuàng)造一個(gè)深戲的氛圍。
鼠標(biāo)常用名詞解釋
我們認(rèn)識(shí)的鼠標(biāo)無(wú)非就是上面一個(gè)上蓋和下面一個(gè)底盤(pán)外加上電路板滾輪這些硬件組合而成,但實(shí)際上一個(gè)鼠標(biāo)的好壞主要看集成在電路板上的電子元器件,包括按鈕下面的微動(dòng)、鼠標(biāo)的引擎以及鼠標(biāo)的核心主控芯片等等,當(dāng)然硬件外的一些數(shù)據(jù)也是非常具有參考價(jià)值的。鼠標(biāo)內(nèi)部元件現(xiàn)在主流的光學(xué)鼠標(biāo)上面我們能看到的就是按鍵和滾輪,下面我們能看到的也就只有紅色的可見(jiàn)光或者無(wú)光。而打開(kāi)鼠標(biāo)的后蓋,會(huì)發(fā)現(xiàn)里面還是別有洞天的,在一塊小小的電路板上擠滿(mǎn)了各種電子元器件。鼠標(biāo)滾輪:鼠標(biāo)滾輪作用主要是在瀏覽IE網(wǎng)頁(yè)或文本時(shí),撥動(dòng)撥輪向前或向后進(jìn)行瀏覽。這相當(dāng)于用鼠標(biāo)點(diǎn)擊縱向滾動(dòng)條的上下小黑三角的作用,但比用鼠標(biāo)滾動(dòng)條方便多了。除此之外,滾輪還能實(shí)現(xiàn)翻頁(yè)功能、圖片翻幀、自動(dòng)滾動(dòng)屏幕以及快速取得z佳視圖等。微動(dòng)開(kāi)關(guān):歐姆龍微動(dòng)中間DPI按鍵微動(dòng)側(cè)鍵微動(dòng)開(kāi)關(guān)微動(dòng)就是指鼠標(biāo)上按鍵下面的小開(kāi)關(guān),我們?cè)谑髽?biāo)外面按的左右鍵或中間滾輪鍵以及游戲鼠標(biāo)的更多額外按鍵,在里面的電路板上都會(huì)有一個(gè)對(duì)應(yīng)的微動(dòng)開(kāi)關(guān),微動(dòng)開(kāi)關(guān)的好壞主要體現(xiàn)在被按次數(shù)和回彈性以及靈敏度,市面上主流的微動(dòng)都是歐姆龍微動(dòng),無(wú)論是材質(zhì)還是按鍵測(cè)試等都能禁得住考驗(yàn)。鼠標(biāo)引擎:安華高激光引擎紅外收發(fā)器光學(xué)鼠標(biāo)與機(jī)械鼠標(biāo)不同,移動(dòng)沒(méi)有滾輪的滾動(dòng),鼠標(biāo)的移動(dòng)完全靠這顆光學(xué)引擎。光學(xué)引擎可以說(shuō)是鼠標(biāo)中z重要的元器件之一,光學(xué)引擎的好壞直接影響用戶(hù)體驗(yàn),包括精l確度和穩(wěn)定性,市面上較為主流的是安華高光學(xué)引擎,而安華高光學(xué)引擎中以A9800為主流配置。安華高A9500激光引擎安華高A9800游戲級(jí)激光引擎采樣率z高可達(dá)8200DPI,支持200DPI為一檔進(jìn)行步進(jìn)式調(diào)節(jié)。刷新率為12000FPS,能夠承受z大150IPS的移動(dòng)速度,z大加速度也從傳統(tǒng)的20G提升到30G。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制