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“目前所謂的移動VR技術(shù),并不能夠讓用戶在沉浸感中實現(xiàn)真正自由地移動。英特爾的Alloy項目算是首在移動VR設(shè)備上進行位置跟蹤的實驗?!盌ominguez稱。隨著VR頭顯變小,AR技術(shù)的發(fā)展,這兩者終究會融合在一起。發(fā)展趨勢更快的網(wǎng)絡(luò),VR技術(shù)的發(fā)展對計算機處理速度與網(wǎng)絡(luò)速度都提出了很高的要求?;谠拼鎯Φ腣R內(nèi)容,為了達到實時交互的效果,需要很高的網(wǎng)絡(luò)帶寬。
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空間與用戶的關(guān)系,首先什么是空間,用哲學(xué)的概念來講可能較好理解一些:空間使事物具有了變化性,即因為空間的存在,所以事物才可以發(fā)生變化。用VR的方式理解的話就是,如何設(shè)計一個空間,將直接改變?nèi)藗儗κ挛锏睦斫?。如果用戶在一個林子里和用戶在一個廢墟里,感受一定是不一樣的。所以,將用戶安排在一個什么樣的空間內(nèi),就和你的產(chǎn)品想讓用戶有什么樣的體驗直接相關(guān)。這是Daydream的空間設(shè)計。