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什么是虛擬現實技術?虛擬現實(VirtualReality,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(JaronLanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即VirtualEnvironment,簡稱VE)。
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在此背景下,明顯加大了對直播平臺和視頻發(fā)布的管理力度,以合理引導直播平臺在社會建設中發(fā)揮正面作用。此外,完善與強化政務直播的社會功能,凸顯其對網絡直播的作用,也是需要著力推進的重點工作。
“目前所謂的移動VR技術,并不能夠讓用戶在沉浸感中實現真正自由地移動。英特爾的Alloy項目算是首在移動VR設備上進行位置跟蹤的實驗?!盌ominguez稱。隨著VR頭顯變小,AR技術的發(fā)展,這兩者終究會融合在一起。發(fā)展趨勢更快的網絡,VR技術的發(fā)展對計算機處理速度與網絡速度都提出了很高的要求?;谠拼鎯Φ腣R內容,為了達到實時交互的效果,需要很高的網絡帶寬。
界面設計的階段還處于初級階段,VR界面設計現在還處于探索階段,在處理空間與交互的關系上還不成熟。中級階段提供簡單可交互的一個空間設計,界面功能和交互要素都融入到了虛擬空間,使用戶可以更好的融入到虛擬空間。這是steamVR近發(fā)布的一個新的界面系統,我們可以看到,在這個空間內,雖然界面處理方式還是比較傳統的方式,但整個環(huán)境設計已經具備了初步的可交互功能,用戶仿佛真的在一個自己房間內,讓用戶能夠較好的融入虛擬的空間。