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越來越多的人選擇通過多種媒體渠道獲取新聞信息,幫助自己盡可能還原事件的真實原貌。相較于2013年的15%和2016年的18%,2017年有26%的美國人選擇通過兩個或更多的社交網(wǎng)絡(luò)來獲取信息,增長速度明顯加快。可見,無論技術(shù)如何進步、程序如何完善,在渠道多樣化的泛媒體生態(tài)中,決定媒體生死存亡的基礎(chǔ)性因素,仍然是新聞的真實性。
對于人類究竟是否會被機器所取代的爭論仍然沒有停止,短期內(nèi)似乎也很難得出明確結(jié)論,但是需要警醒的是,我們必須正確看待人工智能的價值,回歸到對人的關(guān)注,以人為中心,服務(wù)于人類的需求,冷靜、理性地把握人工智能技術(shù)開發(fā)的邊界。從這個層面而言,如何調(diào)動社會力量協(xié)同作戰(zhàn),以實現(xiàn)社會平等為重要目標(biāo)興利除弊,提升對智能化風(fēng)險的預(yù)防與把控能力,也是未來很長一段時間里必須思考的問題。
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雖然google用了lowpoly的風(fēng)格,但不猜就知道Daydream希望將用戶獲得一種置身世外的感覺;再看看HTC的設(shè)計:我想他們大概還沒想好希望給用戶一個什么樣的空間體驗。這就是空間和人的關(guān)系,如何設(shè)計空間將直接影響用戶對產(chǎn)品的感知??臻g與界面的關(guān)系,這個概念其實在游戲界面的設(shè)計里早已經(jīng)有所運用。交互界面和環(huán)境有機的結(jié)合在了一起,這是因為游戲需要玩家能夠沉浸在游戲所創(chuàng)造的世界中,界面設(shè)計需要盡可能的與環(huán)境相匹配。