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3D立體動(dòng)畫(huà)后期制作流程是怎么樣的?怎樣制作3d立體效果圖?3d立體畫(huà)制作哪家好?工業(yè)產(chǎn)品視頻動(dòng)畫(huà)制作
今天小迪就和大家來(lái)分享一下3d立體畫(huà)的制作流程:3D立體動(dòng)畫(huà)基本上是按照劇本要求進(jìn)行剪輯,但也會(huì)與2D剪輯手法有所不同。對(duì)于后期軟件也各有不同,一般來(lái)說(shuō),可以使用集合程度很高的專(zhuān)業(yè)3D后期制作軟件,比如Quantel,mistika,Avid等?;蛘呤褂脗鹘y(tǒng)的剪輯軟件來(lái)實(shí)現(xiàn),比如FinalCut,Premiere,Edius等。當(dāng)然3D后期的要求與普通2D后期在硬件上略有不同,在不具備標(biāo)準(zhǔn)3D硬件的基礎(chǔ)上,只要經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的搭配就可以開(kāi)始制作3D后期了。廣州商迪科技有限公司為企業(yè)提供整套完善的視覺(jué)營(yíng)銷(xiāo)方案,推崇“數(shù)字化營(yíng)銷(xiāo)”,“動(dòng)能視覺(jué)營(yíng)銷(xiāo)”,利用數(shù)字化,視覺(jué)化營(yíng)銷(xiāo)代替繁瑣書(shū)面文字營(yíng)銷(xiāo)方案,為客戶(hù)解決溝通障礙,降低溝通成本。工業(yè)產(chǎn)品視頻動(dòng)畫(huà)制作
通常來(lái)說(shuō),在3d立體動(dòng)畫(huà)后期制作當(dāng)中,需要根據(jù)視頻鏡像,反轉(zhuǎn)的情況做以調(diào)整。一般的解決方法有如下三種:
一、簡(jiǎn)單的硬件解決 二、半透剪輯(在沒(méi)有3D實(shí)時(shí)監(jiān)看的情況下可以用此方法) 三、分批逐步剪輯
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三維動(dòng)畫(huà)視頻制作的好處——降低溝通成本工業(yè)產(chǎn)品視頻動(dòng)畫(huà)制作
企業(yè)老板們,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)展會(huì)我們次次參加,銷(xiāo)量也搞不上去;因此廣州商迪科技有限公司不僅僅是一家影視制作公司,更是最有價(jià)值的視頻內(nèi)容制作服務(wù)商。銷(xiāo)售顧問(wèn)換了一波又一波,也沒(méi)有增加成交量,只有成本一點(diǎn)點(diǎn)在增加。其實(shí)我們可以透過(guò)現(xiàn)象來(lái)看本質(zhì),來(lái)解決我們實(shí)際面臨的問(wèn)題。見(jiàn)過(guò)形形色色的大型展會(huì),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些展會(huì)有一個(gè)特點(diǎn),那就是時(shí)間較短,但客戶(hù)流量大并且集中。而普遍的一個(gè)現(xiàn)象是,現(xiàn)在的銷(xiāo)售人員能力大多都參差不齊,很難能夠在短時(shí)間內(nèi)準(zhǔn)確地了解用戶(hù)需求,向客戶(hù)傳達(dá)產(chǎn)品的亮點(diǎn)及功能,這會(huì)導(dǎo)致很多精準(zhǔn)客戶(hù)的流失。工業(yè)產(chǎn)品視頻動(dòng)畫(huà)制作
我們?nèi)绻\(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)完成的三維動(dòng)畫(huà)視頻,將產(chǎn)品清晰、準(zhǔn)確、地展示出來(lái),讓客戶(hù)通過(guò)視頻了解它的外觀、功能、內(nèi)部結(jié)構(gòu)和原理,我們是不是就可以提高銷(xiāo)售的工作效率,為產(chǎn)品銷(xiāo)量助力了呢?
三維動(dòng)畫(huà)視頻是可以在短時(shí)間內(nèi),讓客戶(hù)了解到產(chǎn)品的特性和實(shí)用價(jià)值,能讓用戶(hù)獲得良好的體驗(yàn),對(duì)企業(yè)產(chǎn)生信賴(lài)的一個(gè)方式,它也更有利于銷(xiāo)售客戶(hù)間的溝通交流,優(yōu)化銷(xiāo)售的促單環(huán)節(jié)。工業(yè)產(chǎn)品視頻動(dòng)畫(huà)制作
3D動(dòng)畫(huà)怎么做?3D動(dòng)畫(huà)制作流程是怎么樣的?工業(yè)產(chǎn)品視頻動(dòng)畫(huà)制作
首先做一個(gè)大概說(shuō)明,3D動(dòng)畫(huà)的制作流程主要分為:建立模型、綁定物理系統(tǒng)等各種系統(tǒng)、設(shè)置幀、添加材質(zhì)、添加燈光、渲染輸出等幾個(gè)步驟,步驟中有一些不是必要的,在靜態(tài)效果圖制作過(guò)程中主要分為:建立模型、材質(zhì)、燈光、渲染四個(gè)步驟。
模型綁定系統(tǒng)工業(yè)產(chǎn)品視頻動(dòng)畫(huà)制作
一般情況下,人物多的3D動(dòng)畫(huà)基本上都要用到骨骼系統(tǒng),很多時(shí)候粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)也會(huì)用到。各種系統(tǒng)在后期生成渲染圖像會(huì)占用很多內(nèi)存,并且極其拖速度,因?yàn)檫@些系統(tǒng)都是根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活中的物理定律設(shè)計(jì),在渲染過(guò)程中全部都要由CPU進(jìn)行計(jì)算。
動(dòng)畫(huà)幀工業(yè)產(chǎn)品視頻動(dòng)畫(huà)制作
3d動(dòng)畫(huà)制作的單位不是時(shí)、分、秒,而是幀,一般情況下每秒/25幀是比較基礎(chǔ)的媒體幀數(shù),到60幀。幀數(shù)越高,畫(huà)面在運(yùn)動(dòng)的過(guò)程中就越流暢細(xì)膩,就不會(huì)出現(xiàn)卡頓的情況。在3D動(dòng)畫(huà)中每一幀的大小大概在1575*900像素,每秒有30到60幀。渲染時(shí),計(jì)算機(jī)不會(huì)一下子渲染一秒,而是按照幀進(jìn)行渲染,所以一個(gè)超高品質(zhì)的動(dòng)畫(huà)渲染1幀要3個(gè)小時(shí)是非常普遍的。每一幀中記錄了模型所在的位置,兩個(gè)幀之間記錄了模型改變的參數(shù)等等,連貫起來(lái)就成為動(dòng)畫(huà)了,關(guān)于渲染我們會(huì)在后面在重點(diǎn)介紹。(2)可以在動(dòng)畫(huà)中逼真直觀地模擬產(chǎn)品的各項(xiàng)功能特性,可以透的產(chǎn)品內(nèi)部結(jié)構(gòu),讓客戶(hù)一目了然,減少營(yíng)銷(xiāo)溝通環(huán)節(jié)。
在3d動(dòng)畫(huà)制作的流程中,接下來(lái)還需要材質(zhì)、燈光、渲染等步驟,篇幅所限,今天小迪的分享就到這里,明天繼續(xù)分享。想要了解更多3d動(dòng)畫(huà)制作流程,可以隨時(shí)溝通小迪呀:)