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數(shù)字萬(wàn)花筒
效果描述
展項(xiàng)是一大型三面體鋼架,鋼架內(nèi)部裝有三面平面鏡,鏡面向內(nèi)。三面體各面底部均留有弧形孔,孩子從三面均可鉆入。三面體底面安裝三角形平面鏡,鏡面上安裝安全玻璃,三面體內(nèi)部頂面安裝三角形LED全彩顯示屏,整個(gè)萬(wàn)花筒是一個(gè)等邊等腰的三棱鏡立體空間。
參與方式
參觀者進(jìn)入到萬(wàn)花筒中觀看絢麗的視覺(jué)效果,外部的參觀者可通過(guò)的液晶電視,觀看到內(nèi)部的奇幻體驗(yàn)。
幻影成像4件(套)
展示當(dāng)?shù)氐穆糜钨Y源、煤炭、面粉、城市發(fā)展等。本展項(xiàng)采用全新的多媒體技術(shù),提供觸摸、觀看等演示,是一種全新的交互式觸?;?dòng)展項(xiàng),影像清晰,畫(huà)質(zhì)亮麗。可多人同時(shí)觸摸觀看,滿足不同方位的視覺(jué)需求。
虛擬射擊3件(套)
借助于計(jì)算機(jī)三位一體的圖象技術(shù)、圖象處理技術(shù)、語(yǔ)音處理技術(shù)、信息傳感技術(shù)、多媒體技術(shù)、數(shù)據(jù)采集處理技術(shù)等手段。采用大屏幕投影產(chǎn)生虛擬的射擊環(huán)境。三人同時(shí)競(jìng)技,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)看誰(shuí)的槍法準(zhǔn)(射擊的分?jǐn)?shù)),使玩家有身臨其境的感覺(jué)。
兒童多媒體展廳
黨建廉政文化文化展廳設(shè)計(jì)制作思路
黨建文化墻不僅要體現(xiàn)黨的宗旨,還要傳播黨的要領(lǐng),宣傳而倡導(dǎo)人民群眾隨著新時(shí)代的發(fā)展,促進(jìn)全新的經(jīng)濟(jì)發(fā)展面貌,對(duì)于社會(huì)的發(fā)展,我黨也是很關(guān)注的,但是對(duì)于黨政廉政文化墻設(shè)計(jì)為何要?jiǎng)?chuàng)意性十足?不僅要做到宣傳黨的要領(lǐng),更讓黨重視企業(yè)的發(fā)展。
如今黨建文化墻創(chuàng)意性十足,才能讓人更想了解黨的宗旨,才能更想了解黨所派發(fā)的任務(wù)是什么,更能促進(jìn)官民的合作能力,然而這樣的宣傳與接受的能力要強(qiáng),才能效仿,才能讓文化墻建設(shè)更有意義。
不僅要告訴人民,如今的幸福生活都是有哪些前輩打下的,也是他們不惜拋頭顱,灑熱血,犧牲自我,才會(huì)有今天的我們,而我們要牽牽的記在心里,傳頌他們偉大的事跡,不僅如此,我們還要以這些先例帶教育我們的子女,讓他們懂得生活的不易。
牢記黨的誓言,這是每個(gè)所要謹(jǐn)記的,特別是讓廣大的人民群眾了解到,也是以民為主,體現(xiàn)黨的良好風(fēng)范,做到勤勉礪行,律己及人,這更是在宣傳黨建文化的意義與創(chuàng)意,更體現(xiàn)黨的建設(shè)很重要。
黨的報(bào)告指出,必須毫不動(dòng)搖堅(jiān)持和完善黨的領(lǐng)導(dǎo),毫不動(dòng)搖把黨建設(shè)的更加堅(jiān)強(qiáng)有力。秦州區(qū)把社區(qū)黨建和社區(qū)文化工作緊密結(jié)合,用社區(qū)黨建社區(qū)文化發(fā)展,大限度發(fā)揮黨員的先鋒模范作用,及大的豐富了社區(qū)文化生活,也讓黨的建設(shè)落地有聲。
秦州區(qū)七里墩街道和諧路社區(qū)黨支部,是秦州區(qū)新成立的基層黨組織之一,社區(qū)黨支部針對(duì)社區(qū)里退休文化人才多的現(xiàn)狀,成立了社區(qū)文化之家,讓大家搞藝術(shù)活動(dòng)有了顧定的場(chǎng)所。
和諧路社區(qū)居民溫玉中告訴記者,自從社區(qū)成立了文化之家后,大家在一起相互學(xué)習(xí)、相互交流,即凝聚了人心,還提高了大家的幸福感和獲得感。
互動(dòng)設(shè)備的增益效果
通常多媒體展廳互動(dòng)展廳主要實(shí)踐于博物館設(shè)計(jì)、科技館設(shè)計(jì)、展覽館設(shè)計(jì)等多種展現(xiàn)形式,而且在影視影院、游戲館等場(chǎng)地設(shè)計(jì)中也進(jìn)行延伸。它能突出鮮明的互動(dòng)娛樂(lè)作用,充分調(diào)動(dòng)并強(qiáng)化觀眾的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)和身體感知,從而在展示中創(chuàng)造出更多的樂(lè)趣。
不僅如此,互動(dòng)設(shè)備在多媒體展廳能讓觀眾感受切身的臨場(chǎng)互動(dòng)體驗(yàn)以及的展現(xiàn)效果,而且通過(guò)互動(dòng)技術(shù)將產(chǎn)品的推廣以及展示進(jìn)行更為的融合與統(tǒng)一,進(jìn)行一場(chǎng)以展現(xiàn)為目的而娛樂(lè)的觀展盛宴。
人與展廳的關(guān)系原本是靜止的,屬于相對(duì)獨(dú)立關(guān)系,兩者的聯(lián)系只停留在空間內(nèi),離開(kāi)了展廳之后兩者的聯(lián)系就悄然而逝,通過(guò)互動(dòng)裝置的融入,可以讓人與展廳產(chǎn)生強(qiáng)聯(lián)系和被動(dòng)記憶點(diǎn)。強(qiáng)聯(lián)系是人與展廳之間的互動(dòng)產(chǎn)生能量的變化,加強(qiáng)了磁場(chǎng)接觸面;被動(dòng)記憶點(diǎn)即是被動(dòng)式迎合,也叫互動(dòng)的趣味相投,可讓觀眾擁有良好的交互體驗(yàn),身臨其境感受展廳文化魅力,同時(shí)也能在趣味交互中得到更好的觀展體驗(yàn)。
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于游戲領(lǐng)域
說(shuō)到AR游戲,2016年發(fā)行的《精靈寶可夢(mèng)GO》在上線僅4個(gè)半小時(shí),便成為美國(guó)量高的免費(fèi)應(yīng)用。游戲中應(yīng)用了GPS定位系統(tǒng)和場(chǎng)景識(shí)別系統(tǒng),把虛擬環(huán)境信息與真實(shí)的地圖結(jié)合,玩家可以在游戲中尋找、捕獲、進(jìn)化和訓(xùn)練自己的小精靈,并和其他玩家時(shí)行對(duì)戰(zhàn),精靈寶可夢(mèng)GO真的算是讓世界看到了AR技術(shù)的無(wú)窮潛力。而且在游戲中可以看到地圖上其他玩家,并與他們組隊(duì)一起做任務(wù),社交性和代入感都呈現(xiàn)。
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于零售領(lǐng)域
AR場(chǎng)景導(dǎo)購(gòu)給各路商店、電商打開(kāi)了零售產(chǎn)業(yè)未來(lái)的大門(mén),線下實(shí)體商店通過(guò)AR技術(shù)讓消費(fèi)者能及時(shí)查看商店商品信息,并通過(guò)跟蹤系統(tǒng)幫助消費(fèi)者及時(shí)找到自己需要的商品。在線上電商平臺(tái),通過(guò)AR場(chǎng)景導(dǎo)購(gòu)以商品的3D展示、擺放或試穿試戴效果,如此高科技的購(gòu)物體驗(yàn),更提高了購(gòu)物的樂(lè)趣和滿意度,也增加了買(mǎi)家對(duì)網(wǎng)購(gòu)的信任。
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于展館
隨著科技的發(fā)展,如今許多展館如博物館、規(guī)劃館等為了給觀眾更好的參觀體驗(yàn),也使用了高新科技,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是其一,AR技術(shù)讓參觀者能同時(shí)在虛擬和現(xiàn)實(shí)的世界進(jìn)行互動(dòng),讓活起來(lái)。與其讓參觀者拿著手機(jī)拍照、錄小視頻發(fā)朋友圈,不如把他們的手機(jī)變成一個(gè)會(huì)“講故事”的工具,為展品賦予生命的色彩。