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行業(yè)發(fā)展
根據(jù)《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》[1] 數(shù)據(jù)顯示,2013年中國游戲市場銷售收入831.7億元1幣;《劍靈》公測日在線破100萬、當(dāng)日收入1800萬元、公測日百度指數(shù)128.7萬;《英雄聯(lián)盟》全球同時在線破500萬、用戶數(shù)破7000萬;第七大道頁游《》海外單日收入100萬美元、海外月收入超1500萬美元;2013年,全年國產(chǎn)手機(jī)游戲數(shù)量1900款左右,《時空獵人》2013年10月,月流水破1億.在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計(jì)同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說明(氣氛設(shè)計(jì))所以對概念設(shè)計(jì)來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計(jì)和參考。..種種數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場持續(xù)升溫,、頁游、手游各種平臺發(fā)展。
原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。
插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
不是原畫的原畫——宣傳原畫
顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫的作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。
但與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)而不是情景情節(jié)等向消費(fèi)者展示,所以設(shè)計(jì)上也有較高的要求。同時為了達(dá)到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫面好看。
因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計(jì)上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是非常高的。
游戲原畫設(shè)計(jì)師就業(yè)前景好嗎
十多年來持續(xù)升溫,從到頁游再到手游,不管是哪個平臺的游戲,原畫設(shè)計(jì)更是研發(fā)的成敗關(guān)鍵。面對千億游戲項(xiàng)目需求,原畫設(shè)計(jì)師崗位缺口將越來越大,供不應(yīng)求,國內(nèi)外企業(yè)更是重金招聘。插畫則是一個面對最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。名動漫原畫就業(yè)課程,北美產(chǎn)業(yè)化課程設(shè)計(jì),系統(tǒng),即輕松可預(yù)約,根據(jù)你的距離,可就近選擇城市上課,名動漫堅(jiān)持技術(shù)加項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練模式教學(xué),實(shí)用性,提供更加的學(xué)習(xí)。