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景觀設計效果圖起源于徒手繪制的設計方案。彩色鉛筆,馬克筆,水彩水粉,鋼筆均有,1993年出現(xiàn)了3DMAX的前身3DS,后來逐漸發(fā)展為3dmax.X.X同期出現(xiàn)了photoshop的前身photostyler,是后期圖片處理成為可能。
從此景觀設計效果圖逐漸走向電腦化,由于技巧套路的不斷成熟,繪制效果圖的任務逐漸從設計師轉移到繪圖員,大多數(shù)繪圖員僅僅變成了匠人而已。
一個好的景觀效果圖制作公司,追求的是設計師的益友,是可以完善設計師的設計,不僅僅是一個設計師的工具的延續(xù)。紋理就是一個圖像,但是它可以讓模型更加細致并且看起來更加真實。我們常常會看到有些不太專業(yè)的景觀效果圖制作公司的設計師往往言聽計從,并不能發(fā)揮自己的設計能動性,體現(xiàn)不出自己的專業(yè)性。這樣往往做出來的景觀園林效果圖會局限于景觀園林設計師的個人能力,而不是一個景觀效果圖制作公司的設計水平。這樣的情況找誰合作都是一樣。