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醫(yī)學三維動畫的優(yōu)點
它不受時間、空間、宏觀、微觀的限制,直觀的將微觀世界中的各種實物、現(xiàn)象甚至動作行為用真實放大、立體的呈現(xiàn)出來,方便患者或醫(yī)務(wù)人員的理解。在醫(yī)學方面,動畫提供形象而逼真的模型,在醫(yī)學教學、醫(yī)學研究、醫(yī)1療診斷以及醫(yī)學科普健康教育中均有著廣泛的應(yīng)用。動畫應(yīng)用領(lǐng)域片頭動畫—片頭動畫創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫、產(chǎn)品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
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三維建模
建模,是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈1魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。80年代,隨著電腦軟硬件的進一步發(fā)展,計算機圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空1前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發(fā)展之路。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。
建模常見方式有:多邊形建?!褟碗s的模型用一個個三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產(chǎn)生陡邊或皺1紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建?!Y(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點面開發(fā)的建模方式。建模不在于精1確性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。對于人的動作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運動規(guī)律的動作。
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三維動畫的未來前景
三維動畫作為電腦美術(shù)的一個分支,是建立在動畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對的獨立新型的藝術(shù)形式。早期主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域。直到70年代后期,隨著PC機的出現(xiàn),計算機圖形學才逐步拓展到諸如平面設(shè)計、服裝設(shè)計、建筑裝潢等領(lǐng)域。醫(yī)學動畫隨著經(jīng)濟的發(fā)展、人口老齡化的到來,加上國人保健意識不斷增強,我國醫(yī)1療器具市場需求呈現(xiàn)了持續(xù)高速增長的趨勢,而且這種趨勢在以后仍將延續(xù)。80年代,隨著電腦軟硬件的進一步發(fā)展,計算機圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空1前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發(fā)展之路。