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三維flash
三維flash是利用計算機圖形學技術,將需要展示的產品在計算機中先進行逼真的三維模擬運行演示,然后再通過專業(yè)軟件壓縮轉換成一個完全適合在網頁里流暢運行的flash。6、三維動畫綜合實戰(zhàn)以素描和色彩構成為設計基礎,運用PHOTOSHOP、3DMAX、AE三套軟件綜合運用,設計出比較復雜的影視片頭廣告、三維動畫、公司/企業(yè)宣傳片、機械的模擬運轉等等。它不是視頻,可設置功能按鈕,點擊各個按鈕可對產品操作不同的功能演示;一般三維動畫是以視頻文件通過播放器觀看,無操控功能。它也絕非web3d,web3d必須下1載插件,瀏覽者等待的時間很長,而三維flash在網頁上運行很流暢,瀏覽者無需下1載插件,打開網頁就可看到產品演示。
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動畫設計制作階段
設計:設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設計和制作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準畫,以供其他動畫人員參考。
音響。由于動畫市場的巨大潛力,吸引了不少企業(yè)開始投入相關的動畫創(chuàng)作計劃,由此拉動了專業(yè)人才需求。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精1確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
動畫具體創(chuàng)作階段
原畫創(chuàng)作:原畫創(chuàng)作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。
中間插畫制作:中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之間的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。實際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善,緊密結合社會現(xiàn)實,反映人們的需求,倡導正義與和諧。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續(xù)動作的畫,要符合指1定的動作時間,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。