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薪資
游戲行業(yè)這么熱,原畫師的入行工資是多少?原畫是美術小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子里,當然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。2010年,世界游戲特別效果總監(jiān)曾經透露,游戲行業(yè)入行薪資1低3000,根據每個人的水平和公司的情況不同,基本在3000-6000之間。那么成熟的游戲原畫師能掙多少錢呢?筆者通過調查上百位不同級別不同公司游戲原畫師的薪資情況發(fā)現(xiàn),入行2-3年的游戲原畫師薪資普遍為8000-12000,如果成長為組長或者任職其他管理職位,那么薪資在12000-20000之間。像騰訊這樣的游戲公司,薪資還要再翻倍。
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特別效果等)制作提供標準和依據。概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、、場景以及游戲界面等內容的設計。原畫是為游戲研發(fā)服務的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術環(huán)節(jié)的制作。原畫設定吧,這個是一個非常細分,專業(yè)化很強的畫種了,它的特點是為影視游戲開發(fā)等服務的,工作環(huán)節(jié)中的頭一環(huán),別的我不清楚,我單說游戲原畫,這種圖出現(xiàn)只有一個目的,就是為了交付給三維師進行建模,貼圖,動作。
插畫又叫插圖,比較廣泛的出現(xiàn)在圖書、畫冊、雜志、廣告或者影視海報中,多是單幅出現(xiàn),不存在連貫性。在創(chuàng)作中較自由,更多的是繪畫藝術的表現(xiàn)。但是,插畫師經過學習,完全可以從事原畫師的工作,這一點不矛盾。國內和國際上都有很多優(yōu)異的游戲概念設計師,本身是插畫師和漫畫師出身!原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特別效果等)制作提供標準和依據。
游戲原畫通常使用的軟件是photoshop或者Painter
游戲原畫分為場景原畫、設定原畫、CG封面原畫
游戲場景原畫------按游戲文本設定場景內容或自我擬定創(chuàng)作內容,以作者對敘述內容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景。
游戲設定原畫------指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武1器、補給品、動物()、植物、機器,以游戲文本內容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
游戲CG封面原畫-------指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
建議先學習鞏固傳統(tǒng)繪畫基礎:素描、色彩、解剖,透1視,空間關系、人體結構等,這些基本原理在未來設計中會起到很重要的作用。
游戲插畫是為了讓游戲的玩家更加明了游戲主旨或增加游戲的欣賞層次而添加在游戲中的插圖,本身對劇情和人設沒有決定性作用,只用來客觀表現(xiàn)與游戲進度相關的游戲內容,目前大多數(shù)情況下,游戲插畫均為2D靜止畫模式。
游戲原畫指游戲每個場景、背景、道具、服裝、模板裝飾等等所有的決定游戲內容的初始圖樣,可以是2D模式也可以是GIF模式或3D平面圖模式,是游戲中一切除角色及劇情模板以外的視覺基礎,決定著每一項游戲內容。