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在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應(yīng)的行為事件后,其交互行為需要一致。例如:所有需要用戶確認(rèn)操作的對話框都至少包含確認(rèn)和放棄兩個按鈕。對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設(shè)計,會更加簡化用戶操作流程。軟件領(lǐng)域不像物質(zhì)產(chǎn)品那樣,存在工藝、材料上的限制,其核心問題恰在于人。
用戶研究是一個跨學(xué)科的專業(yè),涉及可用性工程學(xué)、人類功效學(xué)、心理學(xué)、市場研究學(xué)、教育學(xué)、設(shè)計學(xué)等等學(xué)科。用戶研究技術(shù)是站在人文學(xué)科的角度來研究產(chǎn)品,站在用戶的角度介入到產(chǎn)品的開發(fā)和設(shè)計中。用戶研究通過對于用戶的工作環(huán)境、產(chǎn)品的使用習(xí)慣等研究,使得在產(chǎn)品開發(fā)的前期能夠把用戶對于產(chǎn)品功能的期望、對設(shè)計和外觀方面的要求融入到產(chǎn)品的開發(fā)過程中去,從而幫助企業(yè)完善產(chǎn)品設(shè)計或者探索一個新產(chǎn)品概念。對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。
UI設(shè)計規(guī)范
一致性原則堅持以用戶體驗(yàn)為中心設(shè)計原則,界面直觀、簡潔,操作方便快捷,用戶接觸軟件后對界面上對應(yīng)的功能一目了然、不需要太多培訓(xùn)就可以方便使用本應(yīng)用系統(tǒng)。字體
-保持字體及顏色一致,避免一套主題出現(xiàn)多個字體;
-不可修改的字段,統(tǒng)一用灰色文字顯示。對齊
-保持頁面內(nèi)元素對齊方式的一致,如無特殊情況應(yīng)避免同一頁面出現(xiàn)多種數(shù)據(jù)對齊方式
對比的應(yīng)用可以很好幫助我們來實(shí)現(xiàn)這個目標(biāo)。因?yàn)轫撁嬷行畔㈦m然多,但是有優(yōu)先級之分。有些內(nèi)容對于用戶來說不是那么重要,我們要弱化處理。同理,對于那些重要的內(nèi)容,或者用戶比較常用的功能,我們就要進(jìn)行強(qiáng)化凸顯,這就是我們說的對比。
對比可以由形狀、配色、大小、字體和位置(留白)等來實(shí)現(xiàn)
首先我們來說說形狀,對比的主要原則就是避免頁面中的元素太過于相似。在同一個頁面中,如果兩個功能是不一樣的,那么我們就盡量讓它倆在外觀上看起來不一樣。如果無法在設(shè)計上進(jìn)行很好的區(qū)分,用戶很容易會混淆。
例如,現(xiàn)在很多的按鈕樣式都是矩形(圓角矩形)加文字。這就給了用戶一個暗示,矩形跟文字搭配在一起是可以點(diǎn)擊。但是我看到現(xiàn)在的一些app里,矩形跟文字在一起是做標(biāo)簽使用的。