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角色動畫
角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。
電腦角色動畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:
1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維制作做鋪墊;
2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;
3. 3D簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;
4. 角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精1確制作;
5. 根據(jù)劇本設(shè)計對3D模型進(jìn)行色彩、制作精美的《終幻想》系列紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;
6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進(jìn)行動畫前的一些動作設(shè)置;
7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫;
8. 對動畫場景進(jìn)行燈光的設(shè)定來渲染氣氛;
9. 動畫特1效設(shè)定;
10. 后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,終成完整部角色動畫片制作。
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三維動畫技術(shù)
三維動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實現(xiàn),設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。三維動畫的動是一門技術(shù),其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動畫,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協(xié)調(diào)。對于人的動作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運動規(guī)律的動作。國內(nèi)電影業(yè)不景氣,外國大片的沖擊,如何有效率地提高國人的創(chuàng)作、制作水平和規(guī)范制作準(zhǔn)則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。
三維動畫中的日景和夜景
很多人都看過三維動畫,那么您知道什么是三維動畫的日景和夜景嗎?三維動畫影片中根據(jù)所要表現(xiàn)的時間不同分為:日景、黃昏和夜景。一般以日景為主,以夜景為輔。三維動畫影片中日景主要用來表現(xiàn)建筑、戶型、園林景觀等;而三維動畫影片中夜景一般用來表現(xiàn)商業(yè)業(yè)態(tài),部分園林景觀,例如有特殊燈光效果的園林、水景、江景盤外圍沿江風(fēng)光帶,外圍車行線、在于渲染氛圍,起到點睛作用。以上內(nèi)容由數(shù)字星塵為您提供,今天我們來分享的是醫(yī)學(xué)動畫的相關(guān)內(nèi)容,希望對您有所幫助。
二維和三維動畫有什么區(qū)別呢?
首先二維是平面動畫三維是立體的動畫表現(xiàn)效果,其次二維對質(zhì)感的表現(xiàn)遠(yuǎn)不如三維真實,尤其是在一些流體、玻璃、金屬等材質(zhì)的表現(xiàn)上,再次二者的制作流程上也有很大的區(qū)別,這就決定了費用、周期等都會受到影響。因為上述幾點及二者鏡頭的表現(xiàn)也不一樣,所以二維的動畫多為靜止鏡頭確實運動感,而三維動畫在表現(xiàn)上更生動直觀。按照在制作過程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進(jìn)行旋轉(zhuǎn)來劃分二維動畫和三維動畫。
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