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游戲原畫師
職業(yè)簡介游戲原畫是美術設計環(huán)節(jié)中至關重要的職位,起到承上啟下的作用:
游戲原畫,負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的步。它統(tǒng)一大家的認知,確定設計的方向,明確表現(xiàn)的風格,落實到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。這類風格制作精細,所表現(xiàn)故事多采用突出集體效應為主,或展示深刻生命、人性、道德、生活等含義。原畫是為游戲研發(fā)服務的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術環(huán)節(jié)的制作。
游戲原畫課程:
1:人物設定,從裝備設計開始,經(jīng)歷動作,透1視,光影以及質(zhì)感的刻畫從而真正設計出一張出色的游戲人物原畫,為這個原畫配上三視,比例及細節(jié)圖,后為人物增強氣場做炫目的特別效果。
2:設定,了解組成原理及質(zhì)感表現(xiàn),如何運用概念圖繪制方法來繪制草圖,后完成極具張力的。
3:場景設計,理解游戲場景中的部件設計,學會繪制場景氣氛圖,形成正確的設計思路。
4:概念設計及數(shù)字繪景,學習概念設計的及實用的mattepainting技術,拓展原畫的應用范圍。
5:Q版原畫,Q版人物及場景的比例風格色彩特點的掌握及刻畫。
6:實例訓練,如何在團隊中齊力協(xié)作完成項目及從策劃案到任務分配至溝通完成模仿照真實項目體驗。讓學員能夠?qū)⒄_的設計理念運用到原畫行業(yè)的工作中。
綜合實戰(zhàn)
運用學到的知識與技法,融入到商業(yè)插畫設計,游戲海報設計中。分別從線稿表現(xiàn)(線稿的表現(xiàn)要求和規(guī)范.檢驗設計者的表現(xiàn)技法和表現(xiàn)過程) ,色彩表現(xiàn)(色彩的表現(xiàn)要求和規(guī)范.根據(jù)不同的游戲要求有所區(qū)別.檢驗設計者根據(jù)題材分別對色彩感覺和色彩表現(xiàn)技法)加上老師提供技術支持,完成自己的個人作品。一張漂亮的插畫(這里不考慮平面設計類的插畫),可以沒有獨特的造型,復雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫。
《游戲原畫設計》是一門理論與實務并重的專業(yè)課程。做游戲概念設定的人被稱之為游戲原畫師。
日本風格的角色在原畫設計上無論男女其造型都顯纖細柔和,人體肌肉感輪廓感的體現(xiàn)較之歐美游戲要弱。但其細節(jié)性強精致唯美的畫面和深刻的主題對于東方人來說有助于接受理解。
美式原畫更注重于真實人體骨點、肌肉的表現(xiàn),也更具有藝術性。強調(diào)人物角色的健壯,即使女性角色的設計也含有英氣、狂1野、成熟。原畫表現(xiàn)內(nèi)容上更強調(diào)個人英雄主義,無私的奉獻精神。