觸摸屏界面和一般界面的相同之處除了觸摸屏界面外,其它的用戶界面包括網(wǎng)頁界面、軟件界面,游戲界面和手機(jī)界面等。觸摸屏界面和它們有很多相似之處的:基本一點(diǎn),他們都是交互式系統(tǒng),都屬于軟件設(shè)計(jì)范疇而不是物理設(shè)計(jì)范疇。其次,無論是觸摸屏界面還是網(wǎng)頁界面等,它們都是屬于圖形用戶界面設(shè)計(jì),也就是說,它們都有圖形用戶界面所共有的屬性,比如視窗、圖標(biāo)、菜單、指點(diǎn)設(shè)備。只是在某些特殊的情況下,以上這些組成元素會發(fā)生相應(yīng)的改變。再次,觸摸屏界面和其它界面設(shè)計(jì)在色彩心理學(xué)和平面設(shè)計(jì)學(xué)這兩方面所涉及的知識內(nèi)容幾乎是相同的。在網(wǎng)站方面,用戶可能通過一臺傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)訪問網(wǎng)站,也可能是用筆點(diǎn)擊的手持式設(shè)備,任何一個(gè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)在不同的設(shè)備上看起來都大不一樣。
過去的紅外觸摸屏的分辨率由框架中的紅外對管數(shù)目決定,因此分辨率較低,市場上主要國內(nèi)產(chǎn)品為32x32、40
x32,另外還有說紅外屏對光照環(huán)境因素比較敏感,在光照變化較大時(shí)會誤判甚至死機(jī)。這些正是國外非紅外觸摸屏的國內(nèi)代理商銷售宣傳的紅外屏的弱點(diǎn)。而i新的技術(shù)第五代紅外屏的分辨率取決于紅外對管數(shù)目、掃描頻率以及差值算法,分辨率已經(jīng)達(dá)到了1000
x720,至于說紅外屏在光照條件下不穩(wěn)定,從第二代紅外觸摸屏開始,就已經(jīng)較好的克服了抗光干擾這個(gè)弱點(diǎn)。主要應(yīng)用于公共信息的查詢、領(lǐng)導(dǎo)辦公、工業(yè)控制、軍事指揮、電子游戲、點(diǎn)歌點(diǎn)菜、多媒體教學(xué)、房地產(chǎn)預(yù)售等。
早期紅外觸摸屏分辨率直接由紅外管對數(shù)決定,觸摸分辨率就等于屏的物理分辨率。如果采用模擬信號處理方式對接收的信號強(qiáng)度進(jìn)行分級,對于接收的信號,不僅要判斷其是否被阻擋,還要判斷出被阻擋的程度。如圖1所示,觸摸物的不同位置將導(dǎo)致接收信號的強(qiáng)度差異,因此,觸摸物的位置與接收的紅外信號強(qiáng)度有直接的對應(yīng)關(guān)系,即使觸摸物移動非常小的距離,也會導(dǎo)致信號強(qiáng)度發(fā)生改變,即利用模擬信號的處理方式可以得到極高的分辨率。其次,無論是觸摸屏界面還是網(wǎng)頁界面等,它們都是屬于圖形用戶界面設(shè)計(jì),也就是說,它們都有圖形用戶界面所共有的屬性,比如視窗、圖標(biāo)、菜單、指點(diǎn)設(shè)備。