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什么是商業(yè)插畫?與插圖的區(qū)別?
答:商業(yè)插畫顧名思義就是商業(yè)價(jià)值的插畫,它不屬于純藝術(shù)范疇。商業(yè)插畫可定義為企業(yè)或產(chǎn)品繪制的數(shù)碼作品,獲得與之相關(guān)的報(bào)酬,作者放棄對(duì)作品的所有權(quán),只保留署名權(quán)的商業(yè)買賣行為。插圖是商業(yè)插畫的一種表現(xiàn)形式,其他還有如廣告插畫、卡通吉祥物設(shè)計(jì)、出版物插圖以及動(dòng)畫影視游戲場(chǎng)景等。商業(yè)插畫它們來(lái)源于產(chǎn)品的包裝、廣告招貼、雜志廣告、說(shuō)明書樣本以及產(chǎn)品商標(biāo)品牌和部分參考書等,在商業(yè)插畫中,我們可以看到各式各樣的表現(xiàn)風(fēng)格,既有寫實(shí)風(fēng)格,又有抽象風(fēng)格、現(xiàn)代主義風(fēng)格、兒童卡通漫畫式風(fēng)格等等。插圖是運(yùn)用圖案表現(xiàn)的形象,本著審美與實(shí)用相統(tǒng)一的原則,盡量使線條,形態(tài)清晰明快,制作方便。插圖是世界都能通用的語(yǔ)言,其設(shè)計(jì)在商業(yè)應(yīng)用上通常分為人物,動(dòng)物,商品形象。
科幻風(fēng)格
商業(yè)插畫設(shè)計(jì)中的科幻風(fēng)格,是運(yùn)用超現(xiàn)實(shí)的與科幻結(jié)合起來(lái)的一種設(shè)計(jì)風(fēng)格,重點(diǎn)突出的是超現(xiàn)實(shí)的,但是與當(dāng)前科技緊密聯(lián)系的一種設(shè)計(jì)理念。在商業(yè)插畫設(shè)計(jì)中科幻風(fēng)格的運(yùn)用也不多見(jiàn)??苹蔑L(fēng)格常運(yùn)用的領(lǐng)域在電子科技產(chǎn)品、游戲等領(lǐng)域。因此,超現(xiàn)實(shí)風(fēng)格在一般的商業(yè)插畫設(shè)計(jì)時(shí)較少采用,但是針對(duì)特定的商品或服務(wù)時(shí),為了突出商品或服務(wù)的個(gè)性,往往會(huì)采用超現(xiàn)實(shí)的風(fēng)格,已達(dá)到吸引消費(fèi)者關(guān)注,實(shí)現(xiàn)商業(yè)宣傳目的。采用科幻的設(shè)計(jì)風(fēng)格,應(yīng)當(dāng)注重所涉及的商品或服務(wù)的性質(zhì),同時(shí)考慮到受眾的接受程度。目前科幻風(fēng)格的商業(yè)插畫設(shè)計(jì),較為常見(jiàn)的是網(wǎng)絡(luò)游戲中的宣傳畫中,多出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上。
再進(jìn)一步就是要加強(qiáng)對(duì)游戲的理解,比如什么樣的游戲搭配什么樣的畫風(fēng),你把一個(gè)射擊游戲設(shè)計(jì)得和古典言情游戲畫風(fēng)一樣肯定是不宜的。
到了這個(gè)階段,就可以幫助老師或者朋友做一些小的游戲項(xiàng)目來(lái)練習(xí),不求報(bào)酬,但求對(duì)這個(gè)行業(yè)的理解和學(xué)習(xí),因?yàn)榧寄苤皇腔A(chǔ)的東西,要想混得好,就要了解這個(gè)行業(yè)的需求,這是關(guān)鍵的。
后,要多與圈里的人交流,可以是交流原畫技術(shù),也可以交流行業(yè)發(fā)展,總之交流是很有必要的。
好了,以上就是對(duì)零基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)原畫的一點(diǎn)小建議啦,希望可以幫到大家!