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視頻作者:武漢奇天動(dòng)漫插畫有限公司
曾經(jīng)有玩家說過“游戲的發(fā)展變化可以反映文化與審美傾向的漸變”,實(shí)際上,從各個(gè)角度來說,游戲美術(shù)的確是與大眾審美息息相關(guān)。如何通過美術(shù)在時(shí)間吸引玩家的注意,甚至是如何通過時(shí)裝的設(shè)計(jì)來吸引玩家消費(fèi),都是每一個(gè)廠商需要斟酌思考的問題。還有一些比較特殊的,比如橫版(如街霸)及一些不是很固定的視角(比如《軒轅劍3》),確認(rèn)角度包括地圖的角度和人物的角度。例如這幾年二次元文化的影響力日益提升,手游《陰陽師》憑借京都風(fēng)情以及優(yōu)異的美術(shù)大獲成功。隨后,不少游戲都開始推出二次元類型的時(shí)裝,《天涯明月刀》新加入的“洛天依”時(shí)裝就是例子之一。

GGAC能有力證明中國(guó)游戲美術(shù)行業(yè)的創(chuàng)造精神
在烏鴉老師入行的這些年,因?yàn)楸龀舐劧兊寐暶墙宓陌咐龑乙姴货r。雖然討伐過程往往各自為戰(zhàn)偶爾也會(huì)有失斯文,但結(jié)果幾乎都會(huì)他們因此背負(fù)上了極大的經(jīng)濟(jì)和心理負(fù)擔(dān),這說明廣大的同業(yè)和愛好者對(duì)行為早已是深惡痛絕的,無數(shù)雙警惕的眼睛形成一種無形的壓力,讓伸向他人勞動(dòng)成果的那只手不敢輕踏雷池一步。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、次世代游戲、影視動(dòng)畫公司皆能勝任。烏鴉老師相信GGAC的參賽者一定是熱愛游戲美術(shù)之人,他們能將國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)行業(yè)真正的創(chuàng)造精神證明給全中國(guó),乃至全世界看看。(DW5 角色設(shè)計(jì)師焉博 3D組優(yōu)勝)
我們要相信時(shí)間的力量。因?yàn)槲幕敵鍪且粋€(gè)潛移默化的過程。在WindowsNT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。我們中華文化固然精深博大,但對(duì)于外國(guó)人來說,語言是一種難以克服的障礙。打破它要寄望于未來的游戲美術(shù)工作者,因?yàn)橛螒蚝兔蓝际遣环謬?guó)界的,只要我們堅(jiān)持不懈的去發(fā)掘和傳達(dá),越來越多的外國(guó)人會(huì)被我們強(qiáng)大的文化魅力所吸引,進(jìn)而了解和發(fā)揚(yáng)她。這次的GGAC將會(huì)是國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)界展現(xiàn)實(shí)力的機(jī)會(huì),讓我們拭目以待。