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美術(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)擇優(yōu)推薦

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發(fā)布時間:2020-09-08 02:18  
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視頻作者:武漢奇天動漫插畫有限公司






         Maya [2]  是美國Autodesk公司出品的世界上頂1級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高1端制作軟件。 Maya售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握 maya 2010了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿照真的角色動畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界上頂1級動畫師邁進(jìn)。已被Discreet公司收購 Maya 集成了Alias Wavefront 特別先進(jìn)的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與超級先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動匹配技術(shù)相結(jié)合。我們中華文化固然精深博大,但對于外國人來說,語言是一種難以克服的障礙。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首先選擇解決方案。


游戲動畫師

當(dāng)一個角色設(shè)計完成之后,他還是死的,需要動作設(shè)計師來設(shè)計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地 漂亮、協(xié)調(diào)。這是好的動作設(shè)計師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)部門的所有分工里,可以說動作是對美術(shù)基礎(chǔ)要求特低的崗位了。但是需要你有非常強(qiáng)的動作設(shè)計能力。對我 們常見的人、動物來說,要研究運(yùn)動規(guī)律,動作設(shè)計地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實(shí)物參考的角色,就完全要依靠動 作設(shè)計師的想象來設(shè)計了。總之,動作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。UI設(shè)計師簡單說就是,游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標(biāo)志,游戲中小物件的設(shè)計等等。所以我們能看到很多優(yōu)異的動作設(shè)計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因為 相對其他專業(yè)來說,這些對身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設(shè)計出很帥的動作。


無法杜絕但行業(yè)會淘汰尋求捷徑之人

在烏鴉X84從業(yè)的8年內(nèi),他總結(jié)了關(guān)于的主要因素:“這種人并不熱愛這個行業(yè),他們沒有一種對自己畫師這個創(chuàng)作者身份的榮譽(yù)感。只是為了生存,為了完成任務(wù)賺錢,為了應(yīng)付領(lǐng)導(dǎo)的壓力?!睔w咎起來,無非是內(nèi)部缺乏自我約束和外部制約條件寬松。

每行每業(yè)都會存在現(xiàn)象,這在游戲美術(shù)設(shè)計上會更為直觀。無論是同行還是旁觀者,游戲美術(shù)從業(yè)者們對這種行為都是極為不齒的,可是氣憤與無濟(jì)于事,訴諸法律也是效果不彰,因為對的界定非常復(fù)雜,申訴的渠道和證明的過程更是繁瑣。受害人往往在歷經(jīng)多方舉報,投訴,求助無門后失去信心便將怒火投向網(wǎng)絡(luò),尋求公斷或是口誅筆伐??膳碌氖钱?dāng)這種侵權(quán)行為被某些公司默許縱容甚至鼓勵的時候,行為方不再是個人,受害者更面臨一種無的放矢的窘境。所以作為單獨(dú)個體,在沒有健全的行業(yè)審查制度的保護(hù)時,我們是弱小的。只有資方在研發(fā)端對美術(shù)作品的原創(chuàng)和版權(quán)嚴(yán)格把關(guān),對侵權(quán)行為嚴(yán)正追訴,對有劣史的畫師或團(tuán)體聯(lián)名通報,才有力量把這種行為逐出市場。然而單純依賴于內(nèi)部監(jiān)督審查來完全杜絕這種不良現(xiàn)象是很不現(xiàn)實(shí)的。在開始制作前,美術(shù)就要和企劃協(xié)調(diào)好,確定好整體風(fēng)格,確定好俯視角度。能起到根本作用的還是隨著社會地位的提升,設(shè)計師對自己身份的珍視帶來的自制力。即使無法在短期內(nèi)除掉這些不良行為,但我們應(yīng)該相信,隨著我們的水平和業(yè)務(wù)更加的國際化,相關(guān)規(guī)范會日趨完善,理性維權(quán)的意識也會更加深植人心,整體的行業(yè)面貌會越來越好的。


       我們要相信時間的力量。因為文化輸出是一個潛移默化的過程。我們中華文化固然精深博大,但對于外國人來說,語言是一種難以克服的障礙。打破它要寄望于未來的游戲美術(shù)工作者,因為游戲和美都是不分國界的,只要我們堅持不懈的去發(fā)掘和傳達(dá),越來越多的外國人會被我們強(qiáng)大的文化魅力所吸引,進(jìn)而了解和發(fā)揚(yáng)她。游戲動畫師當(dāng)一個角色設(shè)計完成之后,他還是死的,需要動作設(shè)計師來設(shè)計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協(xié)調(diào)。這次的GGAC將會是國內(nèi)游戲美術(shù)界展現(xiàn)實(shí)力的機(jī)會,讓我們拭目以待。


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