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游戲原畫師
職業(yè)簡介游戲原畫是美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,起到承上啟下的作用:
游戲原畫,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。這類風(fēng)格制作精細(xì),所表現(xiàn)故事多采用突出集體效應(yīng)為主,或展示深刻生命、人性、道德、生活等含義。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
游戲原畫課程:
1:人物設(shè)定,從裝備設(shè)計(jì)開始,經(jīng)歷動(dòng)作,透1視,光影以及質(zhì)感的刻畫從而真正設(shè)計(jì)出一張出色的游戲人物原畫,為這個(gè)原畫配上三視,比例及細(xì)節(jié)圖,后為人物增強(qiáng)氣場做炫目的特別效果。
2:設(shè)定,了解組成原理及質(zhì)感表現(xiàn),如何運(yùn)用概念圖繪制方法來繪制草圖,后完成極具張力的。
3:場景設(shè)計(jì),理解游戲場景中的部件設(shè)計(jì),學(xué)會(huì)繪制場景氣氛?qǐng)D,形成正確的設(shè)計(jì)思路。
4:概念設(shè)計(jì)及數(shù)字繪景,學(xué)習(xí)概念設(shè)計(jì)的及實(shí)用的mattepainting技術(shù),拓展原畫的應(yīng)用范圍。
5:Q版原畫,Q版人物及場景的比例風(fēng)格色彩特點(diǎn)的掌握及刻畫。
6:實(shí)例訓(xùn)練,如何在團(tuán)隊(duì)中齊力協(xié)作完成項(xiàng)目及從策劃案到任務(wù)分配至溝通完成模仿照真實(shí)項(xiàng)目體驗(yàn)。讓學(xué)員能夠?qū)⒄_的設(shè)計(jì)理念運(yùn)用到原畫行業(yè)的工作中。
綜合實(shí)戰(zhàn)
運(yùn)用學(xué)到的知識(shí)與技法,融入到商業(yè)插畫設(shè)計(jì),游戲海報(bào)設(shè)計(jì)中。分別從線稿表現(xiàn)(線稿的表現(xiàn)要求和規(guī)范.檢驗(yàn)設(shè)計(jì)者的表現(xiàn)技法和表現(xiàn)過程) ,色彩表現(xiàn)(色彩的表現(xiàn)要求和規(guī)范.根據(jù)不同的游戲要求有所區(qū)別.檢驗(yàn)設(shè)計(jì)者根據(jù)題材分別對(duì)色彩感覺和色彩表現(xiàn)技法)加上老師提供技術(shù)支持,完成自己的個(gè)人作品。一張漂亮的插畫(這里不考慮平面設(shè)計(jì)類的插畫),可以沒有獨(dú)特的造型,復(fù)雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫。
《游戲原畫設(shè)計(jì)》是一門理論與實(shí)務(wù)并重的專業(yè)課程。做游戲概念設(shè)定的人被稱之為游戲原畫師。
日本風(fēng)格的角色在原畫設(shè)計(jì)上無論男女其造型都顯纖細(xì)柔和,人體肌肉感輪廓感的體現(xiàn)較之歐美游戲要弱。但其細(xì)節(jié)性強(qiáng)精致唯美的畫面和深刻的主題對(duì)于東方人來說有助于接受理解。
美式原畫更注重于真實(shí)人體骨點(diǎn)、肌肉的表現(xiàn),也更具有藝術(shù)性。強(qiáng)調(diào)人物角色的健壯,即使女性角色的設(shè)計(jì)也含有英氣、狂1野、成熟。原畫表現(xiàn)內(nèi)容上更強(qiáng)調(diào)個(gè)人英雄主義,無私的奉獻(xiàn)精神。