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玩軟體珊瑚海缸,活石必不可少。所謂活石,就是海底珊瑚死去的珊瑚骨或是其他生物骨骼、砂石堆積形成的有孔隙、輕質的石塊。
活石既是海缸造景的基礎,也是海缸系統(tǒng)的核心,原因在于活石多孔隙的地方住著一些海洋小生物和硝化細菌,而內部的低氧區(qū)則有厭氧的反硝化細菌。這些生物形成了完整的硝化——反硝化系統(tǒng)循環(huán),所以新鮮的活石將會為你的水族箱打下更好的基礎。
有的人可能以為,只要海水缸搞好了,所有的海洋生物都可以往里放。從理論上來說,這樣的說法沒有什么大毛病,但是不同的生物對環(huán)境的要求有所差異,還是事先規(guī)劃一下自己要養(yǎng)什么生物,這樣才能有針對性地設計魚缸。如果把常見的海水缸生物分一下類,那么相對飼養(yǎng)難度從低到高依次是:魚類(大型魚還是小型魚?哪個科的魚?)清潔用的節(jié)肢動物和軟體動物(比如螃蟹、螺、蝦等)軟珊瑚(比如菇、草皮、水珊瑚等),LPS(大水螅體珊瑚,比如腦、榔頭等)、SPS(小水螅體珊瑚,比如、微孔等)。以上排序之所以稱為相對飼養(yǎng)難度,是因為上述的每個類別中都有難養(yǎng)的和易養(yǎng)的物種,細化到具體物種的飼養(yǎng)難度時,難度會跨越這種不甚嚴謹?shù)姆诸悺1热?,有些魚的飼養(yǎng)可能比珊瑚還要困難。
另外,飼養(yǎng)難度與水質、食物、水流、光照等環(huán)境條件都有關系,具體到每一個環(huán)境條件緯度上,難度排序又會有所不同。我之所以非要把它們拍個序,是想讓新手了解一個規(guī)則:設計魚缸時,要以你想養(yǎng)的難度的生物為標準來配置設備,否則會出問題。一般來說,能養(yǎng)難度高的生物了,低難度的生物都能照顧得好。杭州海水缸定做
主缸里放入石頭,并不只是為了美觀和做珊瑚的支架。更重要的,這是海水真正的生物濾材所在。硝化菌主要就是住在石頭里,而不是水里。和淡水的區(qū)別,在于我們的海水缸,要養(yǎng)珊瑚。NO3對魚類幾乎沒有毒性,但是很高的NO3,可以珊瑚和其他無脊椎動物。普通的濾材,對NO3是毫無辦法的。帶有大量內外微孔結構的珊瑚石,是可以做到的,并且這也是非常貼近自然的狀態(tài)。
活石,理論上是的選擇,但是由于采集和運輸?shù)膯栴},尤其在國內,近海的采集和脫水的運輸,使得我們買到的活石,的生物比活著的還要多。同時還有強壯的有害生物,沒有死掉,混入缸內。
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