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移動(dòng)機(jī)位拍攝
移動(dòng)機(jī)位拍攝 全景攝像機(jī)的攝像頭是定焦的,沒(méi)有傳統(tǒng)視頻拍攝的特寫(xiě)鏡頭和走步移位。因此,在一些 VR 視頻拍攝過(guò)程中,會(huì)出現(xiàn)隨著位置的改變切換鏡頭的情況,此時(shí)需要移動(dòng)機(jī)位拍攝技術(shù)。通常,移動(dòng)機(jī)位拍攝需要使用平衡車,頭戴拍攝設(shè)備、車輛、現(xiàn)場(chǎng)的索道等均可作為固定攝像機(jī)的設(shè)備,還要事先設(shè)計(jì)好攝像機(jī)的移動(dòng)軌跡,既要避免穿幫又要方便后期制作。在拍攝過(guò)程中,移動(dòng)設(shè)備的速度低于 5km/h,以防因?yàn)橐苿?dòng)設(shè)備的抖動(dòng)造成后期視頻抖動(dòng),引起用戶觀影的不適。
水下拍攝
水下拍攝 VR 視頻的廣播級(jí)水下拍攝與傳統(tǒng)水下拍攝有很大不同,傳統(tǒng)設(shè)備的機(jī)身防水殼一般不會(huì)影響到鏡頭拍攝,而 VR 視頻拍攝設(shè)備因多目鏡頭都為超廣角鏡頭,所以防水殼需要緊貼設(shè)備機(jī)身,且鏡頭處的透鏡玻璃需要有較高的光學(xué)反畸變能力。目前 VR 視頻拍攝設(shè)備的防水模式主要通過(guò)特定產(chǎn)品的特殊防水外殼進(jìn)行適配,在設(shè)計(jì)上一般通過(guò) VR 攝像機(jī)配合光學(xué)反畸變透鏡的方法實(shí)現(xiàn),通??稍谒邢聺撆臄z 10m 深度的范圍。
VR攝影需參考傳統(tǒng)電影的手段和技巧
VR攝影需參考傳統(tǒng)電影的手段和技巧 一直在思考虛擬現(xiàn)實(shí)和實(shí)拍的關(guān)系。他所擅長(zhǎng)的是三維動(dòng)畫(huà)以及為場(chǎng)館展覽和車展提供解決方案,在他的觀念中,實(shí)拍不應(yīng)該算作虛擬現(xiàn)實(shí),它和VR還不是一個(gè)對(duì)等的關(guān)系。 虛擬現(xiàn)實(shí)和實(shí)拍是兩條路子,“在虛擬的時(shí)候,VR是沒(méi)有限制的,而且更容易講故事,國(guó)外影響力比較大的片子都是虛擬的,這是一個(gè)基因。但是實(shí)拍很難選擇位置和視角,雖然有360度,但還是會(huì)被攝像機(jī)的位置所固定。拍攝者可以使用環(huán)形的布局去表演一個(gè)場(chǎng)景,但是演員的調(diào)度如何實(shí)現(xiàn)?” 傳統(tǒng)電影中值得參考的一點(diǎn)就是人員的調(diào)動(dòng),“但在VR中,攝像機(jī)如何擺放?擺幾個(gè)全景攝像機(jī)?即使是全景,也要考慮多機(jī)位的問(wèn)題,以及畫(huà)面和鏡頭切換問(wèn)題。我一直強(qiáng)調(diào),VR電影也好,虛擬現(xiàn)實(shí)也好,全景實(shí)拍也好,的是一個(gè)‘場(chǎng)’的概念,在‘場(chǎng)’里面怎么經(jīng)營(yíng)?幾百年歷史的傳統(tǒng)電影的語(yǔ)法可以參考?!? 可以考慮設(shè)計(jì)一個(gè)VR攝影棚,“如果涉及到敘事、講故事、轉(zhuǎn)場(chǎng)的話,攝影棚是有必要的,但攝影棚里燈光、機(jī)位的設(shè)置如何?觀眾在哪?怎么安排調(diào)度?這需要很多嘗試?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)的全景視頻剛剛發(fā)展起來(lái),從業(yè)人數(shù)少,設(shè)備和變現(xiàn)都是問(wèn)題。”葉楓說(shuō)。