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UI設(shè)計(jì)師簡單說就是,游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標(biāo)志,游戲中小物件的設(shè)計(jì)等等。主要是有平面基礎(chǔ),職位并不多,但是要求比較。
3D場景-美術(shù)師場景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。場景開始對(duì)美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。戰(zhàn)地4游戲場景設(shè)計(jì)逐步掌握游戲場景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著重訓(xùn)練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場景元素。他說到,當(dāng)外國人想表達(dá)空靈感的時(shí)候,他們就會(huì)尋求東方的元素來表現(xiàn)。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、次世代游戲、影視動(dòng)畫公司皆能勝任。場景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵1器發(fā) 展史,看看這個(gè)兵1器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。
【關(guān)于《天涯明月刀》美術(shù)風(fēng)格發(fā)展的七年】
作為近年來國產(chǎn)游戲中將畫面質(zhì)量和風(fēng)格做到讓絕大部分國人夸贊不止的《天涯明月刀》,從初立項(xiàng)至今已經(jīng)足足七年時(shí)間。七年間,《天涯明月刀》從初的2.5D游戲變成了3D,從一測的美術(shù)較弱到如今占據(jù)國產(chǎn)游戲畫面水平一線。國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在人才需求與職業(yè)教育之間的脫節(jié)問題依然突出,人才市場供不應(yīng)求,在游戲動(dòng)漫行業(yè)培養(yǎng)出具有豐富經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)造思維的中高的級(jí)別人才最為緊俏。單就美術(shù)而言,《天涯明月刀》做到了近年來的一個(gè)巔高峰線。
【真實(shí)的江湖世界 《九陰真經(jīng)2》實(shí)機(jī)場景圖曝光】
多玩網(wǎng)于本日獲取了一些《九陰2》游戲截圖,在截圖中我們能夠看到《九陰真經(jīng)2》的江湖世界面貌,包括城鎮(zhèn)以及廣闊的江湖,可以看出游戲目前的畫面完成度已經(jīng)是相當(dāng)高了,游戲場景的天氣和日夜變化也做得比較真實(shí)。