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博物館場景制作
博物館場景制作平面圖博物館,做為傳播觀點(diǎn)思想、知識(shí)信息、價(jià)值和情感的重要空間,已逐步成為現(xiàn)代人生活方式之一,博物館場景制作平面圖是知識(shí)和藝術(shù)民主化的共享空間,給予每個(gè)人相同的機(jī)會(huì)去獲取,去體驗(yàn)。博物館場景制作平面圖,則不同于藝術(shù)創(chuàng)作、藝術(shù)設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)等,它是基于傳播學(xué)、教育學(xué),以展示科學(xué)研究成果為基礎(chǔ),結(jié)合視覺化的詮釋方式,運(yùn)用新技術(shù)創(chuàng)造而出的知識(shí)平臺(tái),使知識(shí)、、藝術(shù)“活起來”。場景燈光的藝術(shù)處理,要平衡立體與陰影,遠(yuǎn)景與近景,真景與假景之間的燈光關(guān)系,使得立體場景與輔助場景自然地融為一體。
行業(yè)內(nèi)部我們經(jīng)常會(huì)探討,何為一個(gè)好的展覽?
如何打造一個(gè)好的展覽?
借用美國國家闡釋協(xié)的定義:一種既能激發(fā)觀眾興趣又能解釋資源意義的情感和思想的交流過程。
這是我認(rèn)為比較貼切的回答。
當(dāng)談?wù)摬┪镳^場景制作平面圖時(shí),我看到了什么?
博物館場景制作平面圖縱觀國內(nèi)的文博展館行業(yè),依不確定統(tǒng)計(jì),場景藝術(shù)手法的運(yùn)用,以上海為例,目前上海市各類博物館已達(dá)到190多家,分為綜合類、社會(huì)歷史類、人物類、文化藝術(shù)類、自然科學(xué)類以及行業(yè)/產(chǎn)業(yè)類六大類型,在所有博物館中,其80%運(yùn)用了場景技術(shù)。
而這些展館中,據(jù)統(tǒng)計(jì):人物類(紀(jì)念館)占所有運(yùn)用場景的展館的33%,占所有紀(jì)念類展館的90%;
自然科學(xué)類占所有運(yùn)用場景的展館的3%,占所有自然科學(xué)類展館的;
綜合類占所有運(yùn)用場景的展館的5%,占所有綜合類類展館的50%;
社會(huì)歷史類占所有運(yùn)用場景的展館的6%,占所有社會(huì)歷史類展館的38%;
行業(yè)/產(chǎn)業(yè)類占所有運(yùn)用場景的展館的49%,占所有社會(huì)歷史類展館的80%;
文化藝術(shù)類占所有運(yùn)用場景的展館的4%,占所有文化藝術(shù)類展館的60%;可見場景藝術(shù)的運(yùn)用是如此的龐大。
博物館場景制作平面圖