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5G還可能催生一些新的業(yè)態(tài),比如VR和AR。VR在2015年火爆之后,很快了,原因有很多,其中有一點(diǎn)就是VR需要實(shí)時(shí)渲染的信息量極大,4G是不能承受的,但5G完全沒(méi)問(wèn)題。
所以未來(lái)你可能會(huì)帶一個(gè)頭盔看直播,和主播面對(duì)面,你一轉(zhuǎn)身背后就是主播的團(tuán)隊(duì),感覺(jué)和主播在一間屋子里。
甚至你走兩步,還可以從李佳琦的攤走到薇婭的攤,再走兩步就是羅永浩的攤,這種交互和沉浸的感覺(jué)就更像逛街了。
如果VR直播出現(xiàn)了,商場(chǎng)里的零售業(yè)態(tài)會(huì)更慘,因?yàn)樽悴怀鰬艟涂梢匀〉煤凸渖虉?chǎng)幾乎類(lèi)似的效果。
直播的興起,次為互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)了所見(jiàn)即所得的內(nèi)容呈現(xiàn)方式。通過(guò)手機(jī)攝像頭采集到的影像信息,在同一時(shí)間就可以被其他人接收,信息采集到信息發(fā)布之間幾乎沒(méi)有時(shí)間差,也更大程度上降低了信息的損耗率,保證了信息的原汁原味呈現(xiàn)。
同時(shí),直播所具備的實(shí)時(shí)互動(dòng)性,也是其在這個(gè)階段備受推崇的重要原因。人們普遍認(rèn)為,在直播的同時(shí),主播能夠通過(guò)彈幕、打賞、連麥等方式獲得觀眾的及時(shí)反饋,并由此產(chǎn)生更強(qiáng)的參與感,幫助興趣相同的人在線上展開(kāi)交流與討論。
首先,傳統(tǒng)電商模式雖然改變了傳統(tǒng)的線下購(gòu)物模式,讓購(gòu)物更便捷,讓比價(jià)更方便,但是以圖片為主的形式過(guò)于抽象,消費(fèi)者對(duì)商品看不見(jiàn)、看不全、感受不到,這無(wú)法滿足現(xiàn)在消費(fèi)者對(duì)商品更詳盡的了解需求。畢竟單從展示效果來(lái)說(shuō),視頻>圖片>文字。而直播的信息維度更豐富,使得消費(fèi)者能夠更為直觀且的了解產(chǎn)品內(nèi)容及服務(wù)信息。直播的優(yōu)勢(shì),就是讓消費(fèi)者融入到購(gòu)物場(chǎng)景中。
其次,消費(fèi)者通過(guò)直播,和主播(賣(mài)家)可以直接溝通,實(shí)時(shí)問(wèn)答。不僅融入了社交屬性,還大的提升了購(gòu)物體驗(yàn),對(duì)商品有著更細(xì)致的了解與熟悉。即可以充分了解商品,同時(shí)也拉近了消費(fèi)者與商家之間的距離。