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從動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)到動(dòng)漫文化,番禺走過(guò)了20多個(gè)年頭,經(jīng)過(guò)了二十余載行業(yè)內(nèi)外無(wú)數(shù)人的努力,番禺動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了新的發(fā)展階段。番禺動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展至如今,從剛開(kāi)始的小作坊式的經(jīng)營(yíng),到近年來(lái)開(kāi)始逐步轉(zhuǎn)型升級(jí),已頗具規(guī)模,積聚了上千家動(dòng)漫游戲企業(yè),番禺的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)占到了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的60%以上,成為番禺一項(xiàng)特色主導(dǎo)產(chǎn)業(yè),動(dòng)漫產(chǎn)品的營(yíng)銷(xiāo)傳播過(guò)程也日益影響著人們的生活方式,成為具有流行時(shí)尚特征的一種動(dòng)漫文化。隨著時(shí)代的進(jìn)步,社會(huì)的發(fā)展,生活水平的多樣化,人們對(duì)休閑娛樂(lè)的方式也不斷的追逐和創(chuàng)新,讓更多的娛樂(lè)方式進(jìn)入大眾化,讓更多人去體驗(yàn)這份歡樂(lè)。
番禺的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)好產(chǎn)業(yè)。近年來(lái),在區(qū)委、區(qū)政府的大力支持下,番禺的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展。過(guò)去,動(dòng)漫游戲多被人誤認(rèn)為充滿(mǎn)血1腥與暴1力,但隨著動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一大批益智類(lèi)、模擬類(lèi)、競(jìng)技類(lèi)、健身娛樂(lè)類(lèi)產(chǎn)品接踵而出,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)正以全新姿態(tài)向健康娛樂(lè)和家庭娛樂(lè)的新模式發(fā)展。現(xiàn)在更多的品牌商開(kāi)始拋棄以前的充氣設(shè)備,引入更多主題游樂(lè)設(shè)備,如SNOOPY樂(lè)園,海盜游樂(lè)園等。
一般情況下,兒童游戲機(jī)會(huì)在開(kāi)業(yè)當(dāng)天或者節(jié)假日做活動(dòng)促銷(xiāo),通過(guò)優(yōu)惠活動(dòng)吸引新會(huì)員辦會(huì)員卡,并錄入客戶(hù)的基本信息。此外,我們也可以通過(guò)后期寄送會(huì)員禮品來(lái)收集顧客的通訊地址,通過(guò)微信發(fā)送代金券來(lái)收集微信號(hào),通過(guò)辦卡時(shí)刷顧客的身1份證來(lái)收集出生日期等等。同時(shí)處理好客戶(hù)與兒童游戲機(jī)的關(guān)系也很重要。這種組合需要基于場(chǎng)地實(shí)際情況,不僅要求新穎、獨(dú)特、舒服,并且要公共區(qū)域分配合理。
兒童游戲機(jī)應(yīng)該做到關(guān)心客戶(hù)、重視客戶(hù)。會(huì)員管理的核心是客戶(hù)。所以,為了保證兒童游戲機(jī)管理的運(yùn)行,兒童游戲機(jī)首先應(yīng)明確客戶(hù)標(biāo)準(zhǔn),即誰(shuí)是一般客戶(hù),誰(shuí)是合適客戶(hù),誰(shuí)是關(guān)鍵客戶(hù),以客戶(hù)滿(mǎn)意為目標(biāo),然后才是如何與他們建立關(guān)系。
兒童游戲機(jī)在政策的要求下不斷得到規(guī)范化,也使得他們被更多的家長(zhǎng)們所接受。但是,是不是引入了兒童游戲機(jī)就可以安枕無(wú)憂(yōu)呢?
你要從空間定位、游戲組合、功能分布這幾個(gè)方面入手。首先游戲禮品區(qū)的投資和經(jīng)營(yíng)面積并不是越大越好,一般建議這個(gè)區(qū)域的投資總額和營(yíng)業(yè)面積占場(chǎng)地10%,這樣的比例對(duì)營(yíng)收與規(guī)模都是有保障的。如果游戲區(qū)設(shè)備單一,功能不全的話(huà),那就要盡快的豐富起來(lái),才能吸引到更多的消費(fèi)者。市民都表示,每到周末,各大商場(chǎng)內(nèi)人氣爆棚,其中有很多都是家長(zhǎng)帶著孩子在兒童游樂(lè)場(chǎng)玩,孩子們玩得高興,家長(zhǎng)則可輕松逛街購(gòu)物,一舉兩得。
游樂(lè)場(chǎng)里所有設(shè)備的受歡迎程度要依賴(lài)于數(shù)據(jù)的剖析,而不是兒童游戲機(jī)項(xiàng)目的經(jīng)營(yíng)者憑感覺(jué)、印象來(lái)解讀。在有肯定的數(shù)據(jù),拿來(lái)跟市場(chǎng)的定位做比較的前提下,才能調(diào)控好該如何經(jīng)營(yíng)的下一步計(jì)劃。
想讓顧客愛(ài)上游戲禮品區(qū),只借助于高1端好玩的兒童游戲機(jī)設(shè)備是不夠的,而是要讓消費(fèi)者愛(ài)上那種通過(guò)體驗(yàn)的方式去獲取新奇東西的喜悅感。而想要做到這一點(diǎn),想強(qiáng)調(diào)一下活動(dòng)策劃的重要性,有效的活動(dòng)策劃才能更有力地去占有市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)。