【廣告】
從事游戲美術(shù)工作的從業(yè)人員,一般稱之為:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師。
游戲原畫設(shè)計(jì)游戲原畫設(shè)計(jì)是把概念設(shè)計(jì)的內(nèi)容更加具體化和標(biāo)準(zhǔn)化,為后期的游戲美術(shù)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。著重訓(xùn)練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場(chǎng)景元素。在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)部門。
無法杜絕但行業(yè)會(huì)淘汰尋求捷徑之人
在烏鴉X84從業(yè)的8年內(nèi),他總結(jié)了關(guān)于的主要因素:“這種人并不熱愛這個(gè)行業(yè),他們沒有一種對(duì)自己畫師這個(gè)創(chuàng)作者身份的榮譽(yù)感。只是為了生存,為了完成任務(wù)賺錢,為了應(yīng)付領(lǐng)導(dǎo)的壓力?!睔w咎起來,無非是內(nèi)部缺乏自我約束和外部制約條件寬松。
每行每業(yè)都會(huì)存在現(xiàn)象,這在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)上會(huì)更為直觀。無論是同行還是旁觀者,游戲美術(shù)從業(yè)者們對(duì)這種行為都是極為不齒的,可是氣憤與無濟(jì)于事,訴諸法律也是效果不彰,因?yàn)閷?duì)的界定非常復(fù)雜,申訴的渠道和證明的過程更是繁瑣。受害人往往在歷經(jīng)多方舉報(bào),投訴,求助無門后失去信心便將怒火投向網(wǎng)絡(luò),尋求公斷或是口誅筆伐??膳碌氖钱?dāng)這種侵權(quán)行為被某些公司默許縱容甚至鼓勵(lì)的時(shí)候,行為方不再是個(gè)人,受害者更面臨一種無的放矢的窘境。所以作為單獨(dú)個(gè)體,在沒有健全的行業(yè)審查制度的保護(hù)時(shí),我們是弱小的。只有資方在研發(fā)端對(duì)美術(shù)作品的原創(chuàng)和版權(quán)嚴(yán)格把關(guān),對(duì)侵權(quán)行為嚴(yán)正追訴,對(duì)有劣史的畫師或團(tuán)體聯(lián)名通報(bào),才有力量把這種行為逐出市場(chǎng)。然而單純依賴于內(nèi)部監(jiān)督審查來完全杜絕這種不良現(xiàn)象是很不現(xiàn)實(shí)的。能起到根本作用的還是隨著社會(huì)地位的提升,設(shè)計(jì)師對(duì)自己身份的珍視帶來的自制力。這確實(shí)具有很大爭(zhēng)議,烏鴉老師并不希望在GGAC上也出現(xiàn)這種情況。即使無法在短期內(nèi)除掉這些不良行為,但我們應(yīng)該相信,隨著我們的水平和業(yè)務(wù)更加的國(guó)際化,相關(guān)規(guī)范會(huì)日趨完善,理性維權(quán)的意識(shí)也會(huì)更加深植人心,整體的行業(yè)面貌會(huì)越來越好的。
GGAC是展現(xiàn)中華文化的平臺(tái)
當(dāng)烏鴉老師談到在當(dāng)今游戲市場(chǎng)中,以外國(guó)世界觀作品居多的這種現(xiàn)象時(shí)。他十分肯定地說西方畫風(fēng)的游戲占比居多是因?yàn)橹袊?guó)玩家缺乏文化自豪感,而是大家都對(duì)自己的文化不了解。烏鴉老師幼時(shí)學(xué)習(xí)過國(guó)畫,也曾嘗試去將更多的中國(guó)元素融入到日常的作品之中,然而他也坦誠(chéng)自己并沒有創(chuàng)作出滿意的作品。在這方面,他跟大家一樣,都在努力去嘗試。此時(shí),烏鴉老師將目光投向在場(chǎng)的插畫師紋銀老師——精通用水墨風(fēng)表達(dá)中華文化的同時(shí)也能駕馭歐美風(fēng)格。這位已經(jīng)入行10年的大大擁有足以讓很多人羨慕的技巧,同時(shí)也是本次的評(píng)委之一。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中,3DSMAX的使用率更是占據(jù)了完全的優(yōu)勢(shì)。國(guó)風(fēng)作品領(lǐng)域是她的得意之處,這點(diǎn)讓烏鴉老師頗為羨慕。