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什么是虛擬現(xiàn)實技術?虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(JaronLanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即VirtualEnvironment,簡稱VE)。
技術介紹VR=VirtualReality,虛擬現(xiàn)實,或稱靈境技術,實際上是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界(VirtualWorl的計算機系統(tǒng)。友好度很重要隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,計算機已經(jīng)成為社會生活中不可缺少的重要組成部分,友好的人機接口技術很早已成為人們關心的一個重要課題,因為一個比較差的人機交互接口很可能將使一個功能很強的產(chǎn)品變得不可接受。
關于人工智能技術的另一個擔憂,來自于新的社會不平等問題。任何一種新技術誕生后,都不可能在短時間內(nèi)實現(xiàn)全民普及。受地區(qū)、地位、能力、素質(zhì)等的限制,人們對人工智能的接觸范圍與掌握程度也存在明顯的差異,這可能會造成甚至已經(jīng)造成了新的“數(shù)字鴻溝”和機會不均,導致更大的貧富差距分化,部分社會群體更加邊緣化。
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VR重要的是什么,沉浸感應該是對于VR來說重要的,但要很好的理解這個詞可能并不那么容易。這個詞貫穿VR設計開發(fā)的所有環(huán)節(jié),無論你是做一個頭顯產(chǎn)品、還是做一個VR游戲,甚至是做一個全景的照片,沉浸感越好,用戶的接受度越高!比如頭顯硬件現(xiàn)階段的清晰度普遍不高,沉浸感就會大打折扣,提高清晰度就稱為了現(xiàn)階段硬件領域里重要的事兒之一。那么關系到界面交互設計方面,沉浸感這個詞又怎么理解呢?