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鼠標(biāo)廠家
3、選擇雙擊和三擊
雙擊單詞可以選擇任何單詞。如果要突出顯示整個(gè)段落或句子,請?jiān)谌魏螁卧~上單擊三次鼠標(biāo)按鈕。
小提示:如果雙擊然后拖動(dòng)鼠標(biāo),它將一次突出顯示一個(gè)單詞。
4、使用右鍵單擊
在突出顯示文本或要查看對象屬性時(shí),請充分利用右鍵單擊。例如,如果突出顯示文件或文本,可以右鍵單擊突出顯示的項(xiàng)目,它,然后右鍵單擊其他任何位置以粘貼它。
小提示:在word中如果你突出顯示或選擇任何文件或文本,然后在按住鼠標(biāo)右鍵的同時(shí)單擊并拖動(dòng),移動(dòng)到合適位置時(shí)松開鼠標(biāo)右鍵,會(huì)彈出一個(gè)彈出菜單讓你選擇是移動(dòng)還是文本到當(dāng)前位置,這就大大節(jié)省了必須右鍵單擊要粘貼項(xiàng)目的位置這個(gè)步驟。
在瀏覽器中,按住Ctrl鍵同時(shí)單擊任何鏈接會(huì)打開一個(gè)彈出菜單,其中包含如何打開該鏈接的選項(xiàng)。
游戲鼠標(biāo)選購避坑指南
檢測引擎的加速度很簡單:同樣的我們以A7700為例,我使用的是mousetest軟件,大家可以使用Windows畫圖也可以。在屏幕上畫出一條垂直線,以垂直線為起點(diǎn),向右先快速移動(dòng),后向慢速移動(dòng)同樣的距離返回,如果出發(fā)點(diǎn)和返回點(diǎn)基本都在這條直線上那么可以基本認(rèn)為無加速,反之則是有加速。總結(jié):一般來說激光引擎基本都有5~7%的加速度,而且是不穩(wěn)定加速,這是激光引擎與生俱來的硬傷,所有在選購?fù)庠O(shè)時(shí),盡可能避免選擇激光引擎。③動(dòng)態(tài)DPI(Dynamic DPI scaling)首先,動(dòng)態(tài)DPI只在雷蛇的飛利浦PLN系列引擎上有,是雷蛇用來解決多普l勒引擎Z軸敏感問題而開發(fā)出來的固件?!@是帝王蟒4G和G502原地抬放鼠標(biāo)10次的圖,可以看出飛利浦PLN2033在抬放鼠標(biāo)時(shí)光標(biāo)總會(huì)往右下角抖動(dòng),這就是飛利浦引擎的Z軸敏感問題,這個(gè)問題嚴(yán)重到每一次點(diǎn)擊鼠標(biāo)按鍵都會(huì)發(fā)生抖動(dòng)。所以razer為了解決這個(gè)問題開發(fā)出了一項(xiàng)名為Dynamic DPI scaling的技術(shù),其實(shí)現(xiàn)原理檢測到鼠標(biāo)在慢速移動(dòng)時(shí),自動(dòng)將鼠標(biāo)DPI調(diào)整到更低的水平(一般為100-400dpi),來減弱點(diǎn)擊和抬放時(shí)光標(biāo)抖動(dòng)的現(xiàn)象。具體表現(xiàn)也可以用mousetest來解釋一下。同樣的快出慢進(jìn),Dynamic DPI scaling在快速移動(dòng)時(shí)DPI為驅(qū)動(dòng)設(shè)定的正常值,而在慢速移動(dòng)時(shí)DPI則會(huì)自動(dòng)降到更低的速度,這個(gè)感覺和上面激光引擎的加速度很相似,只是動(dòng)態(tài)DPI下加速度為負(fù)。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
鼠標(biāo)常用名詞解釋
電腦代替了一切的時(shí)代,鼠標(biāo)成了每天在手里時(shí)間z長的物件,可恰恰是這個(gè)每天與我們接觸時(shí)間z長的物件,我們中的很多人都基本不了解它們。我們用的鼠標(biāo)叫什么名字?是什么類型的鼠標(biāo)?或許未必都能答得出來,更何況鼠標(biāo)的微動(dòng)、引擎這些比較正式的名詞了。今天我們就來做一次鼠標(biāo)名詞解釋,看看自己是屬于自身鼠標(biāo)玩家,還是小白。鼠標(biāo)發(fā)展簡史:關(guān)注過鼠標(biāo)發(fā)展的用戶可能都知道被稱為世界第l一款鼠標(biāo)的木盒子,木盒子的頂部有一個(gè)按鍵,木盒子扣著的是一個(gè)滾動(dòng)軸,它是由加州斯坦福研究所的Douglas Engelbart博士于1964年研發(fā)出來的。但是如果追溯鼠標(biāo)發(fā)展史,世界上首l款鼠標(biāo)雛形應(yīng)該是多年屬于國家高度機(jī)l密的軌跡球。Douglas Engelbart博士發(fā)明了世界第l一款鼠標(biāo)軌跡球z早于1952年被加拿大皇家海l軍發(fā)明,用于記錄手勢運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)了真正意義上的人與計(jì)算機(jī)的體感交流。加拿大皇家海l軍利用保齡球與球面滾動(dòng)偵測設(shè)備相結(jié)合,第l一次把人的肢體語言展現(xiàn)在屏幕上,但是由于整體研發(fā)屬于高度軍事機(jī)l密,所以無法申請,以至于很多人都不知道這個(gè)鼠標(biāo)的鼻祖。1952年加拿大皇家海l軍使用保齡球制作出z早的軌跡球現(xiàn)在機(jī)械鍵盤成了炙手可熱的游戲鍵盤,但是機(jī)械鼠標(biāo)卻是已經(jīng)走出了人們的視線,因其鼠標(biāo)精度不高,機(jī)械結(jié)構(gòu)容易磨損等弊端,羅技公司在1983年成功設(shè)計(jì)出第l一款光學(xué)機(jī)械式鼠標(biāo),簡稱“光機(jī)鼠標(biāo)”在鼠標(biāo)的發(fā)展長河中有重要的轉(zhuǎn)折意義。光機(jī)鼠標(biāo)巔l峰之作 雷蛇Boomslang 2000游戲鼠標(biāo)Boomslang 2000游戲鼠標(biāo)拆解圖Boomslang 2000可謂當(dāng)年光機(jī)鼠標(biāo)中經(jīng)典中的經(jīng)典,在當(dāng)時(shí)如Boomslang 2000這樣能達(dá)到2000CPI采樣率的鼠標(biāo)僅此l一家,當(dāng)然Boomslang的價(jià)格也不是每一個(gè)電腦用戶都能接受的。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制