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娃娃機主板上兩個微動開關(guān):
01)系統(tǒng)通電時,按測試鍵RESET SW → 將電腦營業(yè)與投幣分?jǐn)?shù)清零,執(zhí)行歸零功能。數(shù)碼管重復(fù)顯示00-99,CD仿l真歌曲重復(fù)響起。按下鉤鍵可回到正常操作。
02)系統(tǒng)通電時,按測試鍵TEST W →執(zhí)行逐項檢測功能,再次按測鍵進(jìn)入次項檢測。商用抓娃娃機廠家
03)自動測試品管功能:
按住TEST SW不放手→開l戶電源,等主板通電信后發(fā)出[zui后5秒倒數(shù)提示聲響]時才放開測試鍵→系統(tǒng)執(zhí)行間隔99秒的倒數(shù)計時自動測試
品管功能,右手操作搖桿或讓機臺自動到不定點模擬抓取娃娃,此時投幣器,感應(yīng)器不發(fā)生作用。
4)電腦查帳功能:
按住TEST SW 與RESET SW 不放手→開啟電源,等主板通電后發(fā)出[聲響]才放開這2個按鍵→系統(tǒng)執(zhí)行電腦查帳功能。商用抓娃娃機廠家FUNCTION視窗顯示帳目的拾萬位數(shù)與萬位數(shù),VALUE視窗顯示帳目的千萬位數(shù)與百位數(shù)。倒計時視窗顯示十位與個位數(shù)。
不閃爍顯示的數(shù)值為投幣的總數(shù),閃爍顯示的數(shù)值為物品掉總次數(shù),按下鉤鍵改變顯示入帳值與出帳值。
電玩城娃娃機抓娃娃的基本注意事項:
1.在電玩城娃娃機抓娃娃時注意擋版的高度,不是每臺機子娃娃出口的檔板都一樣的,過高的也是被人調(diào)過的,暫時不考慮。
2.在電玩城娃娃機抓娃娃時要看一下爪子的形狀和力量,當(dāng)爪子抓到娃娃時,注意看他夾的緊不緊,上來的時候會不會晃動。
3.確定了位置就可以按稈子旁邊那個按鍵下爪,下爪時看爪子到娃娃身體或頭部一半就要再次按下按鍵(這是關(guān)鍵,也是很多人抓上來爪子就松開的直接原因),然后爪子就會帶著娃娃上來了,你只需要等待了。
1.在電玩城娃娃機抓娃娃抓到才是硬道理,別因為位置好但娃娃丑就不去抓了,有總比沒有好!!!是不?
2.在電玩城娃娃機抓娃娃時抓到一個和抓到十個開心程度是一樣的,抓娃娃就是為了更開心更有意義,不然你去買得了。
3.不要盲目的學(xué)習(xí)高手,什么甩鉤子,把娃娃滾進(jìn)洞,那不是他技術(shù)多了得,那是他運氣好,他甩3次拿一個娃娃,我常規(guī)抓也是3次一個,我還不失誤,你說哪個保險?
4.在電玩城娃娃機抓娃娃靠的是一半實力一半運氣,可能你前3個幣抓了3個,后10個幣一個沒抓到,那是正常的,好抓的被你抓了,難抓的自然要更多幣。
5.注意檢別人的便宜(有點損),一般等別人把娃娃移動到擋板出口時,他沒幣或者放棄了,你的機會來了,5個幣之內(nèi)搞定.
在商業(yè)街夾娃娃機夾娃娃觀察些什么好呢?
1、在商業(yè)街夾娃娃機夾娃娃要觀察這個機器的娃娃是否好抓
甚么樣的娃娃是好抓的娃娃呢?
好抓的娃娃的少許特點:有脖子、頭身重量類似、有利便夾子卡主的部位。部分娃娃雖然沒有脖子,但是腰部能夠相配于脖子,做抓持部位。較重的娃娃在夾子升起時等閑晃l悠也非常等閑由于夾子蒙受不住重量而掉落。非常佳抓的娃娃即是***基本和全部娃娃身材非常細(xì)的部分重合。
那么甚么樣的娃娃是不好抓的娃娃呢?
不好抓的娃娃特點:脖子太長太細(xì),夾子不好卡住,不好找。頭和身材大小相差太多。身材形狀不利便找抓持部位。像球體形狀的娃娃短長常不好抓的。
2、全部機器中這么多娃娃,該抓哪一個
湊近洞口并湊近前邊區(qū)域的娃娃,但是不能離洞口太近,部分邊沿的區(qū)域爪子夠不著,基本上不思量。
3、在商業(yè)街夾娃娃機夾娃娃要觀察展望娃娃的抓持部位
每個娃娃的抓持部位是由它的形狀和***決意的,因此我們應(yīng)該仔細(xì)觀察娃娃,提前猜一下該抓哪。
基本是抓脖子,但是要在娃娃站著的時分抓還是躺著的時分抓,就要抓的時分分環(huán)境談?wù)摿耍绻ψ悠虿惶?,能夠轉(zhuǎn)圈晃l悠搖桿調(diào)整爪子偏向。
4、難抓的抓娃娃機
擺放非常非常滿的娃娃,如許夾子落下之后,可能受到其他娃娃的攔截,以無法預(yù)料的形狀落下。
另有即是左邊的塑料隔板過高的,也是不好抓的。有些娃娃機娃娃太少,底部隔板過硬,導(dǎo)致夾子無法夾到娃娃背部。
5、在商業(yè)街夾娃娃機夾娃娃要觀察夾子的環(huán)境
如果你想抓的那臺機器正巧有人在玩,那么我們應(yīng)該觀察一下夾子。
如何選擇適合游戲廳的抓娃娃機
首先要注意游戲廳中間的抓娃娃機,看看它在使用時是否可以使用游l戲幣來裝硬l幣。如果可以用游l戲幣來舉行投l票,那么玩偶機器帶來的效果和體現(xiàn)的用途肯定會盡可能完l美,而這種使用的體現(xiàn)效果的價格也會有更大的不同。所以,不管怎樣,這些都是我自己的活動。在處理關(guān)節(jié)時,你應(yīng)該仔細(xì)考慮。
如果我們能或者也許能從一開始就注意到這些抓娃娃機的基本要求,并且能夠有更合理的表現(xiàn)形式,能夠更加安全,那么游戲廳中間的抓娃娃機裝備就會被使用,因為抓娃娃機的裝備效果是比較的。
同時也要考慮游戲廳的各種專業(yè)設(shè)備,思考所有抓娃娃機設(shè)備在加工時需要使用的加工方案,以及需要使用的少數(shù)抓娃娃機加工要求。如果僅僅是處理這種請求就可以讓我更加方便,那么在游戲廳使用設(shè)備的時候也會因為設(shè)備本身的效果能夠很好的體現(xiàn)出來,讓更多的人關(guān)注游戲廳。娃娃機更感興趣。
使用抓娃娃機的時間和分鐘也一定是由于投幣計劃比較好,讓更多的人對這方面感興趣。因此,應(yīng)根據(jù)該爪形機的特點對其進(jìn)行分析。這種相關(guān)特性考慮了抓娃娃機的時間和劃分中需要用到的所有少數(shù)對象。使用抓娃娃機時,許多物體的體驗和使用多個物體的時間也會因效果而有較大差異。經(jīng)驗。