【廣告】
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務運作;自辦廠至今,包括投入進口的海德堡印刷設備,全自動上光,理牌,沖角等一系列成品設備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。游戲初始設置(注:以下說明均為4人游戲時的設置,3人和2人游戲的規(guī)則稍有不同)1。
1. 戰(zhàn)略
該階段包含兩個步驟:
(1)選擇并且展示戰(zhàn)略卡
所有玩家從自己的戰(zhàn)略卡中選擇一張,然后所有人同時展示出自己選擇的戰(zhàn)略卡。(該戰(zhàn)略卡作為你本回合執(zhí)行的戰(zhàn)略,回合結(jié)束后將該卡牌棄掉,直到所有的戰(zhàn)略卡用完之后,才將棄掉的戰(zhàn)略卡全部重新啟用)當所有人的戰(zhàn)略卡展示出來后,對比各自的主動值(包括他場中卡牌的加值),數(shù)值大的人贏得主動權(quán)。如果數(shù)值相同,擁有少籌碼的人贏。如果籌碼也相同,則隨機決定。如果沒有被狼吃掉,被狼點到名字幼兒與狼互換角色,該幼兒扮演狼而“狼”參與團隊游戲。(汗,大家猜拳吧...)贏得主動權(quán)的人可以決定在這一回合中,誰將是玩家。(也就是說,你完全可以選擇別人來成為玩家,如果你愿意的話)所有需要輪流進行的階段都將由玩家開始,然后玩家們順時針方向輪流進行。游戲中的所有影響同樣也是由于這個順序來發(fā)生,如果有多個影響將同時發(fā)生,將由玩家決定它們的發(fā)生順序。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務運作;自辦廠至今,包括投入進口的海德堡印刷設備,全自動上光,理牌,沖角等一系列成品設備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。所以盡管卡牌數(shù)量眾多,但即便不投入軟妹幣,玩上一段時間也足可以積累出的卡組,不用抱怨總是金玩家啦。
集結(jié)階段是由玩家開始,玩家們順時針輪流進行的。不過,當一個玩家在“集結(jié)”的時候,**玩家仍然可以使用擁有“集結(jié)階段”或者“任何階段”行動的卡牌。你在自己的“集結(jié)階段”,先從寶藏室拿出你這回合的收入(戰(zhàn)略卡上的基礎收入值 場上**卡牌的收入加值),然后用這些金幣來集結(jié)你的(手牌中的角色卡、場地卡、附加卡等左上角有花費數(shù)值的卡牌),將購買的卡牌從手牌中放到場上,然后將花費掉的金幣放回寶藏室。隨著生活水平的提高,娛樂業(yè)一定會越來越興盛,而喜歡去娛樂場所的多是年輕人,而動漫休閑館的目標用戶就是年輕人。如果你要購買帶有**家族家徽的卡牌,需要支付額外的2個金幣。你不必非得在這個階段把錢花完,因為后面階段可能有些特殊能力也是需要靠金幣來發(fā)動的。另外,某些場地卡可以減少你集結(jié)的花費。
挑戰(zhàn)
挑戰(zhàn)就是你的家族與對手家族之間的沖突,一共有三種類型。
(1)紅色的斧子圖標代表軍事沖突
(2)綠色的眼睛圖標代表陰謀沖突
(3)藍色的皇冠圖標代表沖突
挑戰(zhàn)階段開始后,玩家可以選擇一種沖突,來對抗任何一個對手。(除非你的頭銜不允許你這么做)每個玩家在自己的挑戰(zhàn)階段多只能將三種沖突各使用一次。(也可以一次都不用)玩家完成挑戰(zhàn)后,**玩家按照順時針順序輪流進行挑戰(zhàn)階段。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務運作;自辦廠至今,包括投入進口的海德堡印刷設備,全自動上光,理牌,沖角等一系列成品設備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽。不過劉勇并不這么認為,他指出題材只是步,“接下來由題材確定游戲的劇情和美術(shù),其契合程度就是一款游戲能給玩家?guī)淼拇敫小薄D壳盀楦鞔笥脩舳ㄖ聘黝悾鹤烙慰ㄅ?、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
相傳早在秦末楚漢時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉(xiāng)之愁,發(fā)明了一種紙牌游戲,因為牌面只有樹葉大小,所以被稱為“葉子戲”。(“葉子牌”,有兩個手指大小。《神》目前推出了5個擴展,標準版是免費的,擴展則要收費,不過所有擴展打包起來也只需45元,可以說算是十分良心了。長8公分,闊2.5公分的“葉子牌”,用絲綢及紙裱成,圖案是用木刻版印成的)。十二世紀時,馬可·波羅把這種紙牌游戲帶到了歐洲,立刻引起了西方人的極大興趣。一開始,它只是們的品,但是因為它造價低廉、玩法多樣,又容易學,很快就在民間流行開來。十六世紀,西方流行一種稱為“勝牌”的紙牌,它在17世紀初演變?yōu)轭愃茦蚺频幕菟固嘏茟?,流行于英國倫敦及荷蘭,1894年,在英國倫敦俱樂部中產(chǎn)生了橋牌,這種橋牌再經(jīng)演變就是現(xiàn)在的牌。二十世紀六七十年代的美國,隨著一款名叫The baseball Game的卡牌游戲出現(xiàn),款集換式卡牌游戲誕生,不過真正讓集換式卡牌游戲成型,制定了此種游戲規(guī)則的游戲是1993年由美國數(shù)學家理查·加菲博士開發(fā)的萬智牌。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務運作;自辦廠至今,包括投入進口的海德堡印刷設備,全自動上光,理牌,沖角等一系列成品設備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商討并,說出他們懷疑誰是狼人。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
卡牌游戲使用的卡牌(18張)萬智牌——同類游戲的鼻祖,在世界各地都有玩家,在我國屬于正式的體育項目。游戲王——基于同名日本動漫開發(fā)的卡片游戲,在世界各地都有受眾,被翻譯成多種語言,在我國也廣受歡迎。值得一提的是,《暗影時代》對免費玩家十分友好,新手不必總在真人對戰(zhàn)中,打單機戰(zhàn)役就可以獲得金錢,之后可以直接購買單卡,而且即便是稀有的單卡也是十分廉價的??诖ā毡救翁焯霉净谕螒蜷_發(fā)的卡片游戲,在美國、日本尤為普及。魔獸世界對戰(zhàn)卡——基于同名網(wǎng)絡游戲的集換式卡牌游戲,雖然剛剛發(fā)行,但卻在短時間內(nèi)風靡世界,現(xiàn)已有簡體中文版本。Battle Spirits——日本的卡片對戰(zhàn)游戲,大概普遍在日本和香港和臺灣,內(nèi)地應該還沒流行。