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動畫制作原理:動作慣性跟隨和動作堆疊
動作慣性跟隨和動作準(zhǔn)備相似,只是前者在動作完畢前呈現(xiàn),后者呈現(xiàn)在動作發(fā)作前。經(jīng)常在動畫中見到這樣的狀況,物體或者其中一局部的運(yùn)動或扮演動作曾經(jīng)超越了它應(yīng)該中止的位置,然后折回來返回到那個位置。這就是動作慣性跟隨。
動作堆疊實(shí)質(zhì)上是由于其他動作的連帶性而產(chǎn)生的跟隨動作,而且時間上動作間有相互堆疊局部。比如說,假如一只奔跑的小狗忽然停下來,她的耳朵可能依然繼續(xù)向前由于慣性運(yùn)動著。另外一個例子,假如角色在行走著,頭上頂著的觸角會隨著身體的擺動而搖晃不停。這就是所謂的動作堆疊,即由于主體動作的連帶性而產(chǎn)生的動作,同時疊加在主體動作上的動作。
動畫制作經(jīng)費(fèi)
實(shí)際上,如何估計一部動畫作品可銷售多少套那就要靠影視公司制作人的銷售經(jīng)驗,動畫導(dǎo)演的度,人物造型設(shè)計師設(shè)計人物的魅力和的熱門程度。這些人為因素使得估計制作經(jīng)費(fèi)成為一件不是簡單的事。例如某有名的導(dǎo)演導(dǎo)的動畫電影每一部都成為日本電影票房紀(jì)錄還會在國際影展中得獎,那么贊助商給他的制作經(jīng)費(fèi)就會高出其它作品很多。制作經(jīng)費(fèi)充裕之下他就可以多加鏡頭的張數(shù),請較有名的(或演員)和音樂制作群來提高商品的度和宣傳效果。如果是一位沒有“業(yè)績”的新人,那么經(jīng)費(fèi)就可能比較少了。因為影視公司沒有比較的基準(zhǔn)(新人的業(yè)績)所以對這新企劃的投資會比較謹(jǐn)慎。
定格動畫
動畫制作中定格動畫的類型并不多見,它以黏土偶、木偶或者混合材料等為主要角色。它的制作是把角色的動作分解開,擺出連續(xù)的造型,通過逐幀拍攝的方法記錄下來。以此在播放時便產(chǎn)生了連續(xù)的畫面,定格動畫較為的有《神筆馬良》、《阿凡提的故事》以及《小雞快跑》等。無論是何種形式的動畫制作都具有的魅力和價值。