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泰州觸電體感廠家生產(chǎn)基地「無錫卡沃自動(dòng)化設(shè)備」

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發(fā)布時(shí)間:2021-09-03 21:56  
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視頻作者:無錫漢安科技有限公司






基于WiFi和體感交互的演示系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

基于智能手持終端系統(tǒng)內(nèi)置的三軸陀螺儀捕獲手勢命令,利用自適應(yīng)模板匹配方法進(jìn)行手勢識別,在不降低識別率的情況下,提高了識別效率。以WiFi網(wǎng)絡(luò)作為信息傳遞載體,將手勢命令傳輸?shù)椒?wù)器,以控制演講時(shí)幻燈片的放映。兩大創(chuàng)新點(diǎn)建立培訓(xùn)新模式電力安全實(shí)訓(xùn)中心有兩大創(chuàng)新點(diǎn),一個(gè)是安全培訓(xùn)理念上的創(chuàng)新,通過建立集“正向?qū)嵱?xùn)、逆向體驗(yàn)、虛擬互動(dòng)、素質(zhì)測評”為一體的電力安全培訓(xùn)新模式,使電力安全培訓(xùn)變成看得見、摸得著的體驗(yàn)式安全培訓(xùn)新模式。這種基于WiFi和體感交互的演示方式,能克服傳統(tǒng)USB激光筆操作方式單一、接收距離有限等問題,提供更好的用戶體驗(yàn)。

隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,以用戶為中心的設(shè)計(jì)理念已經(jīng)成為人機(jī)交互的發(fā)展趨勢,用戶可以更方便、自然地使用計(jì)算機(jī)。3G時(shí)代的到來,智能手機(jī)、重力感應(yīng)、無線WiFi(無線局域網(wǎng)通信方式)等一系列新技術(shù)的應(yīng)用也已進(jìn)入實(shí)用階段[1-2]。這些技術(shù)不僅使得移動(dòng)設(shè)備的功能更強(qiáng)大,也開創(chuàng)了新的人機(jī)交互接口,其中z具代表性的就是基于體感交互的人機(jī)接口。 體感交互是通過人的肢體動(dòng)作變化進(jìn)行操作的一種人機(jī)交互方式??臻g手勢是一種自然、直觀、易于學(xué)習(xí)的人機(jī)交互手段,是體感交互的重要組成部分之一。職工代表巡視作業(yè)現(xiàn)場保安全積極履行自己的職責(zé),重點(diǎn)巡查兩票執(zhí)行、勞動(dòng)保護(hù)、現(xiàn)場安全管理以及迎峰度冬措施落實(shí)等方面的情況,詳細(xì)了解了臺區(qū)全覆蓋建設(shè)完成進(jìn)度和臺區(qū)表及集中器的換裝流程。傳統(tǒng)的手勢識別是通過攝像頭b捉手勢,并利用計(jì)算機(jī)視覺算法識別手勢,這種方法計(jì)算量非常大,需要消耗大量的手持設(shè)備系統(tǒng)資源。目前更方便的方法是利用移動(dòng)設(shè)備內(nèi)置的傳感器(如加速度傳感器、陀螺儀、磁力儀等)來進(jìn)行識別。

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?體感技術(shù)

體感技術(shù)在體育教學(xué)中的應(yīng)用,就是學(xué)習(xí)者在認(rèn)知策略指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)者通過自身的肢體動(dòng)作和語音自然輸入方式與體感信息設(shè)備發(fā)生交互,通過電子屏幕判斷自身運(yùn)動(dòng)的工作出現(xiàn)問題,進(jìn)而能夠得到及時(shí)的反饋,Kinect通過相應(yīng)的體感外設(shè)、3D攝像頭等成像設(shè)備、陣列式麥克風(fēng)等設(shè)備偵測到學(xué)習(xí)者的感官動(dòng)作,獲取學(xué)習(xí)者的彩色、深度與聲音的數(shù)據(jù)流,然后通過數(shù)據(jù)分析、技術(shù)與處理,并與內(nèi)置人體動(dòng)作進(jìn)行對比分析,判斷學(xué)習(xí)者的動(dòng)作存在的問題,觸發(fā)相應(yīng)的應(yīng)用程序事件,對學(xué)習(xí)者的動(dòng)作作出判斷,然后以視覺或者聽覺的形式,在系統(tǒng)的界面上將其反饋給學(xué)習(xí)者,提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)技能。(一)、可以成立安全檢查小組、安全督查組,定期召開安全辦公會(huì)、督查會(huì),解決處理現(xiàn)場管理中的重點(diǎn)、難點(diǎn)問題,提出現(xiàn)場管理的目標(biāo)和要求,從組織上為搞好現(xiàn)場管理提供保障。


人機(jī)交互(Human-ComputerInteraction,HCI)主要是研究用戶與系統(tǒng)之間的信息交換,它主要包括用戶到系統(tǒng)和系統(tǒng)到用戶的信息交換兩部分。系統(tǒng)可以是各種各樣的機(jī)器,也可以是智能電視機(jī)、智能手機(jī)以及計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和軟件。用戶可以借助操縱桿、數(shù)據(jù)服裝、眼動(dòng)跟z器、位置跟z器、數(shù)據(jù)手套、壓力筆等各類穿戴設(shè)備,用手勢、聲音、姿勢或身體的動(dòng)作、眼睛甚至腦電波等向系統(tǒng)傳遞信息,同時(shí),系統(tǒng)通過各類機(jī)器、顯示器、音箱等輸出或顯示設(shè)備給人提供信息。6、檢修項(xiàng)目必須由項(xiàng)目負(fù)責(zé)人統(tǒng)一指揮,并辦理統(tǒng)一工作票,方可開展工作。  理想狀態(tài)下,人機(jī)交互將不再需要依賴機(jī)器語言,在沒有鍵盤、鼠標(biāo)以及觸摸屏等中間設(shè)備的情況下,實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地實(shí)現(xiàn)人機(jī)的自由交流。



   虛擬應(yīng)用      Kinect在虛擬應(yīng)用上,目前主要有幾個(gè)方面,虛擬試衣鏡,虛擬汽車展廳,虛擬樂器,技術(shù)成熟的當(dāng)然是虛擬娛樂。隨著網(wǎng)絡(luò)購物的興起,如何才能讓網(wǎng)上購物有商場購物那一種試穿效果呢?虛擬試衣鏡就可以實(shí)現(xiàn),通過Kinect骨骼跟蹤技術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)建虛擬試衣鏡,不但能看到穿在身上的3D效果,還能利用手勢識別來回更換各款服裝并進(jìn)行鞋包等裝飾品的搭配。這對于網(wǎng)絡(luò)購物來說是一場革命。2012年芝加哥車展上尼桑s次采用了Kinect來展示汽車,全新的方式展示未上市的探路者車型,由于觀眾反響熱烈,日產(chǎn)決定嘗試在經(jīng)銷商處推出Kinect體驗(yàn)室。如果試點(diǎn)成功,那么該技術(shù)可能會(huì)推廣到其他1100家經(jīng)銷商處,甚至有朝一日進(jìn)入用戶家中。對于虛擬樂器,比如空氣吉他,通過Kinect手勢操作虛擬吉他彈奏音樂。5捆綁、吊掛不牢或不平衡而可能滑動(dòng),重物棱角處與鋼絲繩之間未加襯墊等。Kinect彈奏中國古代樂器,通過手勢的改變可以演奏出不同中國古代樂器的聲音。虛擬娛樂,Kinect通過撲捉人體骨骼,將人物映射到虛擬的游戲場景,通過肢體來控制虛擬人物移動(dòng),以此來開發(fā)大型娛樂游戲,讓用戶參與感的到極大提高。


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