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玩軟體珊瑚海缸,活石必不可少。所謂活石,就是海底珊瑚死去的珊瑚骨或是其他生物骨骼、砂石堆積形成的有孔隙、輕質(zhì)的石塊。
活石既是海缸造景的基礎(chǔ),也是海缸系統(tǒng)的核心,原因在于活石多孔隙的地方住著一些海洋小生物和硝化細(xì)菌,而內(nèi)部的低氧區(qū)則有厭氧的反硝化細(xì)菌。這些生物形成了完整的硝化——反硝化系統(tǒng)循環(huán),所以新鮮的活石將會(huì)為你的水族箱打下更好的基礎(chǔ)。
有的人可能以為,只要海水缸搞好了,所有的海洋生物都可以往里放。從理論上來(lái)說(shuō),這樣的說(shuō)法沒(méi)有什么大毛病,但是不同的生物對(duì)環(huán)境的要求有所差異,還是事先規(guī)劃一下自己要養(yǎng)什么生物,這樣才能有針對(duì)性地設(shè)計(jì)魚(yú)缸。如果把常見(jiàn)的海水缸生物分一下類(lèi),那么相對(duì)飼養(yǎng)難度從低到高依次是:魚(yú)類(lèi)(大型魚(yú)還是小型魚(yú)?哪個(gè)科的魚(yú)?)清潔用的節(jié)肢動(dòng)物和軟體動(dòng)物(比如螃蟹、螺、蝦等)軟珊瑚(比如菇、草皮、水珊瑚等),LPS(大水螅體珊瑚,比如腦、榔頭等)、SPS(小水螅體珊瑚,比如、微孔等)。以上排序之所以稱(chēng)為相對(duì)飼養(yǎng)難度,是因?yàn)樯鲜龅拿總€(gè)類(lèi)別中都有難養(yǎng)的和易養(yǎng)的物種,細(xì)化到具體物種的飼養(yǎng)難度時(shí),難度會(huì)跨越這種不甚嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆诸?lèi)。比如,有些魚(yú)的飼養(yǎng)可能比珊瑚還要困難。
另外,飼養(yǎng)難度與水質(zhì)、食物、水流、光照等環(huán)境條件都有關(guān)系,具體到每一個(gè)環(huán)境條件緯度上,難度排序又會(huì)有所不同。我之所以非要把它們拍個(gè)序,是想讓新手了解一個(gè)規(guī)則:設(shè)計(jì)魚(yú)缸時(shí),要以你想養(yǎng)的難度的生物為標(biāo)準(zhǔn)來(lái)配置設(shè)備,否則會(huì)出問(wèn)題。一般來(lái)說(shuō),能養(yǎng)難度高的生物了,低難度的生物都能照顧得好。杭州海水缸定做
主缸里放入石頭,并不只是為了美觀和做珊瑚的支架。更重要的,這是海水真正的生物濾材所在。硝化菌主要就是住在石頭里,而不是水里。和淡水的區(qū)別,在于我們的海水缸,要養(yǎng)珊瑚。NO3對(duì)魚(yú)類(lèi)幾乎沒(méi)有毒性,但是很高的NO3,可以珊瑚和其他無(wú)脊椎動(dòng)物。普通的濾材,對(duì)NO3是毫無(wú)辦法的。帶有大量?jī)?nèi)外微孔結(jié)構(gòu)的珊瑚石,是可以做到的,并且這也是非常貼近自然的狀態(tài)。
活石,理論上是的選擇,但是由于采集和運(yùn)輸?shù)膯?wèn)題,尤其在國(guó)內(nèi),近海的采集和脫水的運(yùn)輸,使得我們買(mǎi)到的活石,的生物比活著的還要多。同時(shí)還有強(qiáng)壯的有害生物,沒(méi)有死掉,混入缸內(nèi)。
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