【廣告】
體感互動(dòng)
現(xiàn)在,當(dāng)代數(shù)字化展館展廳設(shè)計(jì)一般會(huì)采用體感互動(dòng)方式,用充滿科技感的互動(dòng)形式展示震憾的效果,是向參觀者進(jìn)行創(chuàng)意展示較好的一種選擇,尤其適用于企業(yè)展廳、科技館、規(guī)劃館、博物館等。
在國(guó)內(nèi)展館展廳建設(shè)熱潮中,各種數(shù)字化技術(shù)以及新的展陳方式被廣泛應(yīng)用;其中,體感互動(dòng)系統(tǒng)就是近年來流行的一項(xiàng)技術(shù),并隨著人們需求的不斷增長(zhǎng)。
體感互動(dòng)系統(tǒng)的原理
說起體感互動(dòng)系統(tǒng)的原理,其實(shí)它是通過一個(gè)三d體感攝影機(jī)來進(jìn)行智能化的感應(yīng),它通過紅外射線,進(jìn)行有效的定位以后,反過來又可以將人體所做的所有的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行感知,全身的動(dòng)作幾乎都可以通過數(shù)據(jù)來建立起非常飽滿的骨架,再通過20多個(gè)部位的追尋,每一個(gè)玩家都能夠進(jìn)行實(shí)時(shí)的追尋,但目前的設(shè)備和系統(tǒng)所限,一般只能夠兩三個(gè)玩家同時(shí)采用這種系統(tǒng),不過,即使是兩三個(gè)玩家同時(shí)玩,無論是影像的質(zhì)量還是說麥克風(fēng)的輸入,或者是語音的質(zhì)量都是非常不錯(cuò)的。
目前體感互動(dòng)的應(yīng)用也越來越廣泛,比較廣泛的地方就是動(dòng)畫娛樂行業(yè)了,因?yàn)閯?dòng)畫娛樂行業(yè)比較喜愛沉浸式的體驗(yàn),而我們所說的這種系統(tǒng),可以通過模擬器來實(shí)現(xiàn)三維立體的場(chǎng)景,玩家的手里只要有游戲手柄,就能夠控制我們所需要的人物的相關(guān)的動(dòng)作,使我們的游戲的玩家能夠更加專注,更加刺激的參與到游戲,這就是一種比較好的互動(dòng)體驗(yàn),在醫(yī)學(xué)教育等相關(guān)的行業(yè),也逐漸使用了這種體感互動(dòng)的新技術(shù)了。
體感互動(dòng)展示系統(tǒng)
運(yùn)用體感識(shí)別與手勢(shì)識(shí)別技術(shù),真正的實(shí)現(xiàn)了利用人體的肢體語言來控制計(jì)算機(jī),只需凌空做手勢(shì)即可與大幕進(jìn)行交互,無需佩戴任何感應(yīng)設(shè)備,輕松方便的控制想看的內(nèi)容,是很新一代的人機(jī)交互方式,是人機(jī)交互方法的革命性變革。
該系統(tǒng)采用的算法,能準(zhǔn)確、靈敏、穩(wěn)定地識(shí)別手勢(shì),用無接觸式手勢(shì)控制的方式,操作編輯好的圖片、視頻、三維模型等內(nèi)容,具有展示變換效果多樣化、很強(qiáng)科幻感和科技感等等的特點(diǎn)。