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私人影吧如何選址?
今天跟大家講一下私人影吧選址,每天都會有不少人問我開影吧前期應(yīng)該注意什么,其實(shí)相對于裝修、設(shè)備等必備條件來講,“選址”無疑是較優(yōu)先需要關(guān)注的問題,如果選址不好,你裝修的再好也沒用,地點(diǎn)是否合適?目前發(fā)燒友有一種比較流行的配置方法,在配置功放時不選用A1V功放,直接選用純音功放工作,只要將杜比定向環(huán)繞解1碼中的直通開關(guān)關(guān)閉,就可以輸出中置及環(huán)繞聲道信號,這樣即可得到欣賞電影、欣賞音樂的雙重效果。是否好找?店鋪周圍有沒有競爭對手?店鋪周圍人群分布怎么樣?人群有沒有消費(fèi)能力等等,都是要考慮在“選址”范圍內(nèi)的,比如你要開在居民樓里,那消防查你的時候可能會說人員過多,道路過窄,一旦發(fā)生隱患很難具備逃生條件等等,所以綜合來講,“選址”不是找“一塊地”這么簡單。
好的地理位置可以說是店鋪經(jīng)久不衰的基礎(chǔ),從投資方面來講,它的價值較大,周期較長且靈活性較小。就像我上述所說,你店鋪所處地點(diǎn)將直接影響到你的目標(biāo)市場與用戶,可以說選址對影院的經(jīng)營、盈利來說都是至關(guān)重要。
作為先提條件,好的選址需要從交通條件、人群特點(diǎn)、消費(fèi)構(gòu)成、商圈業(yè)態(tài)等各方面因素考慮,前期需要進(jìn)行相關(guān)的考察,要弄清周邊社區(qū)人口總數(shù)、人口構(gòu)成、所在地域?qū)W校、單位數(shù)量及周邊有無同類店鋪等,周邊輻射人群應(yīng)以中青年占比較高為主,因為這部門人群更加追求舒適且新型的娛樂體驗,是私人影院較關(guān)鍵的目標(biāo)用戶。設(shè)備設(shè)備一直是我很在意的點(diǎn),無論幕布、投影、播放器、服務(wù)器還是系統(tǒng)等,都應(yīng)該盡全力選擇較好的,只有震撼的視聽效果才能讓喜歡觀影人產(chǎn)生良好的觀影體驗,作為影吧,視聽效果是重中之重。
那么怎樣才能選好私人影吧的地址呢?已為400余家影吧提供了點(diǎn)播影院系統(tǒng)的威動科技提供不完全統(tǒng)計,在選址問題上,具備以下地理位置條件的地域較受經(jīng)營者青睞:一、商業(yè)活動頻率高的地區(qū)私人影院
商業(yè)活動繁華的地區(qū)一直是各種經(jīng)營者的較愛,影吧也不例外,如商業(yè)街、文化廣場、娛樂區(qū)域等,這些地方可以使顧客享受購物、休閑、娛樂等多種服務(wù)的便利條件,游客大多沒有明確的消費(fèi)目的,單純的為了享受生活、娛樂,這些地方不失為開設(shè)私人影院的優(yōu)選,商業(yè)中心內(nèi)部則可以解決消費(fèi)者在商場內(nèi)部的循環(huán)互動問題,這些也都為了留住消費(fèi)者創(chuàng)造了良好條件。去傳統(tǒng)電影院看電影肯定要提前買好幾點(diǎn)幾分的場次,很有可能因為一場電影排期而打亂你一天的娛樂行程。但這種地域有種弊端,那就是房租較貴,不適合預(yù)算不多的經(jīng)營者。二、人口密度高的地區(qū)私人影吧
人口集中的地域?qū)Ω黝惾缟唐?、服?wù)、飲食、娛樂的需求也會非常大,商業(yè)機(jī)會自然也會增加。開私人影吧的一點(diǎn)建議電影,是一個高度同質(zhì)化產(chǎn)品,無論在哪里放映,都是同片的copy,如今國內(nèi)電影市場發(fā)展迅猛,去年我國電影票房為457。比如不少私人影吧就喜歡將店鋪開在成熟社區(qū)、大學(xué)城周圍,這種地方的顧客需求是較為穩(wěn)定的,且自由時間單一,往往周邊沒有太多可供此類人娛樂的設(shè)施,銷售額也不會有太多的起伏,能夠保證影吧的穩(wěn)定經(jīng)營。三、交通1便利的地區(qū)私人影吧
理想狀態(tài)下的店鋪選址應(yīng)該具備接納各種來客的交通設(shè)施,即周邊擁有軌道交通較佳,其次是公交,較好有便利的停車場,若是周圍有繁華的商業(yè)區(qū)更好,外部交通解決的是觀影者的可到達(dá)性,如果開在不好找或很偏的地方,相信不會有太多人去。
需要提醒創(chuàng)業(yè)者,在選址時照搬教條是不可取的,需要自己走到線下去觀察其他影吧的地理位置,周圍環(huán)境,要保證有前瞻性并不是所有號稱“黃金地區(qū)”都一定可以賺1錢,有時遇到不可抗力(市政規(guī)劃、道路改建、工業(yè)改造等)熱鬧的地段有可能突然就變成了冷僻之地。隨著國內(nèi)觀眾對于影片需求的提升,越來越多的資本投入到電影行業(yè),也催生出了大量的影視作品,而大量的影視作品出品后,只有小部分才能在院線上映,這些作品需要通過網(wǎng)絡(luò)傳播、后電影市場等渠道進(jìn)行放映。
多了解地區(qū)將來的發(fā)展情況也是很重要的,除了市政規(guī)劃外,還要注意該地區(qū)未來的同業(yè)競爭情況,在選址時不能盲目的追求地段,要充分考慮性價比,不同的地理環(huán)境、交通、建筑物結(jié)構(gòu)的店面,租金會有很大出入,有時明明就隔了幾條街,但是價格翻了好幾倍甚至幾十倍,對業(yè)主來講要結(jié)合自身情況來看建設(shè)規(guī)模與租金性價比.
私人影院如何做隔音
開影吧裝修是重中之重,如何做好隔音且不失震撼的視聽效果是所有業(yè)主都關(guān)心的問題。如果聲音處理不好視聽室達(dá)不到效果,會令觀影效果大打折扣,同樣噪音也會打擾到其他包房。
雖然聲學(xué)控制非常復(fù)雜,難以掌握,但是細(xì)心觀察還是發(fā)現(xiàn)有律可尋,只要掌握到這些常規(guī)規(guī)律,就不會因為走錯方向而花費(fèi)大量的精力與財力。
一、音響的選擇當(dāng)前市面上音響從發(fā)生技術(shù)上講分為兩種,點(diǎn)聲源音響與面聲源音響。
點(diǎn)聲源&面聲源
點(diǎn)聲源的發(fā)音原理決定了聲音指向性強(qiáng),在核心音區(qū),聲音穿透能力特別強(qiáng),很容易穿透墻壁,對屋外造成極大的噪音,必須要做專業(yè)的隔音處理才能明顯消除噪音。
隱形音響是典型的面聲源音響。而面聲源音響將聲音以散步式的方式傳播,生意能夠均勻的填充整個房間,就算遇到墻角時不容易被穿透,使得整個房間都會充滿均勻分布的聲音,在房間內(nèi)可以聽到較高的音質(zhì),減少噪音。
二、房間
點(diǎn)播影院
想要做好室內(nèi)視聽,房間不能夠太小,面積建議不要小于10平米,太小音效發(fā)揮不出去,會有壓抑感,器材擺放包括觀影距離也會大打折扣??梢愿鶕?jù)用戶的需求整理出大眾比較喜歡的主題風(fēng)格,之后進(jìn)行裝修。房間中要擺大音響時,房間高度不能低于2.8m,因為天護(hù)板會反射聲音,也不建議過高,不要超過4m,否則反射音到達(dá)時間會被拉長,容易產(chǎn)生定位不準(zhǔn)確的問題。
比較理想的房間為長方形,理想的比例為1:1.6:2.6,現(xiàn)實(shí)中肯定不可能達(dá)到這么準(zhǔn)確的比例,一般來說只要不讓長、寬、高互以整數(shù)除盡就好。
在中國大多房間都是由磚墻或水泥倒灌的六面墻個,堅硬的墻面反射聲音能量較高,成為硬調(diào)空間,由于欠缺吸音物質(zhì),因此反射波太強(qiáng)導(dǎo)致噪音刺耳,低頻也會增強(qiáng)。假性人1流:人1流量很大,但是目的很明確,不會產(chǎn)生過多的消費(fèi),比如火車站,五金店,家具城周圍等,這些人群有明確的消費(fèi)目標(biāo)或目的地,都算是計劃性消費(fèi)者,想要什么他們早就想好了,不會去關(guān)注一些與自己需求不相符的東西。這種情況下可以選用吸音材料,如無紡布墻紙、浮雕花紋墻紙、木地板、厚窗戶、地毯、壁毯等都具有良好的吸音效果,不過切記不要做過多的鋪墊,否則高頻很順耳,但低頻量感不足。
理想的視聽室效果應(yīng)該為軟調(diào)空間,如果要得到較好的聲場效果,房間內(nèi)一定要做一些必要的聲學(xué)處理。
三、墻面
墻面多為硬墻,按照左右面吸音,后墻擴(kuò)散的原則去裝修,注意不要用薄板來釘空心墻或分隔空間,薄板空心板會造成吸音律增加,中頻量感會減少,聲音會顯得很單薄。
左右側(cè)墻是音響發(fā)出聲音的反射位置,反射的位置一定要做吸引處理,這樣處理之后有助于聲像定位,不至于讓耳朵覺得很吵。
后墻的處理多數(shù)情況下為了不過于吸掉低頻或放大器功率負(fù)擔(dān)過重,音響的后墻應(yīng)該做的結(jié)實(shí)且堅硬,這樣才能將低頻音質(zhì)逼向前方,延伸的效果更佳。
四、門窗
大多數(shù)的門窗隔音效果都不好,我們經(jīng)常性的可以聽到外面?zhèn)鱽淼脑胍?,而低頻的聲音傳播距離又很遠(yuǎn),產(chǎn)生的干擾效果更明顯。
窗可以做雙層,增加密封性,這是花費(fèi)少效果較好的方法,對于門來講,可以采用空腔的中空雙層門,面板使用膠合板制作,中間鋪吸聲棉。門板若是多層或復(fù)合夾層,門縫應(yīng)做成斜口,外加毛料或橡膠條密封,這樣隔音效果基本可以達(dá)到.
五、地板
結(jié)構(gòu)樓板上方鋪一層高容重的玻璃棉減震墊層再做40mm厚的混凝土地面,計權(quán)撞擊聲壓級可小于60dB.
地面上可以鋪上河石 沙子,然后上面抹上3cm水泥,接著再鋪地板,如果將木地板架釘成空腔,會對100Hz一下的頻率有很好的吸收作用,音響的低頻效果會很不錯.
六、低音炮
低音炮可是影院的靈1魂所在,雖然不像其他的喇叭那樣給人非常直觀的感受,但一直是無可厚非的元素,其實(shí)低音炮出場的幾率并不是很大,只是關(guān)鍵時刻錦上添花,大部分時間通過前置落地箱的低頻輸出。
低音炮墊上4cm以上厚度的花崗巖板,花崗巖的質(zhì)量慣性能吸收低音炮部分的震動, 花崗巖板與地板之間再鋪上一條柔軟性緩沖地毯或地膠,這樣就能避免低音炮與地板直接響應(yīng),對音質(zhì)有提高。
VR 點(diǎn)播影院是否更有看點(diǎn)
隨著點(diǎn)播影院的高爆發(fā)增長,還有近很火熱的VR,不禁讓電影愛好者想到是否可以讓VR與相應(yīng)相結(jié)合,點(diǎn)播影院用其獨(dú)特的魅力征服了很多的年輕人,電影內(nèi)容豐富、空間私1密、時間自由、可享受個性化服務(wù)。龍骨的優(yōu)勢與劣勢安裝龍骨是商用裝修的不二選擇,它可以按照你個人的裝修需求形成獨(dú)特的風(fēng)格,同時在安全與視聽效果上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過普裝。而VR較大的魅力就是可以將人置身于特定的游戲場景中,身臨其境。
如果能讓觀影者也置身電影中是不是很棒的感覺?從觀影者瞬間變身成男女主角,哇塞,想想就激動!無疑,賣點(diǎn)是絕2對有的,但VR技術(shù)對于電影行業(yè)的影響目前還存在著許多爭議,有不少電影工作室已經(jīng)在嘗試制作VR電影。②中包(4-6人)中包一般是14㎡-18㎡之間,不需要做很大,由于中包人會相對多一些,不需要放太多裝飾物,盡量放長沙發(fā)。不斷成熟的技術(shù),越來越低的制作成本及性能不斷提升的硬件設(shè)備,VR電影如果可以實(shí)現(xiàn)將會給觀影者帶來更多的樂趣和更新的體驗。
站在點(diǎn)播影院業(yè)主的角度:
1.娛樂性強(qiáng)——點(diǎn)播影院一直以主題模式吸引著各種年輕的情侶、閨蜜或朋友聚會的相應(yīng)人群,每個房間都是主題觀影模式,互動體驗感與代入感極強(qiáng),本身就有可持續(xù)的盈利模式。吊頂龍骨是用輕鋼做成的(小面積可以使用木質(zhì)龍骨),用于天花吊頂?shù)闹鞑牧?,它可以通過螺桿與樓板相接,用來固定天花板或者物體,比如業(yè)主們最喜愛的星空吊頂就是在龍骨的基礎(chǔ)上才能夠完成的。如果引入VR互動體驗,將會吸音更多喜歡團(tuán)隊協(xié)作,喜歡分享的另一類群人,電影內(nèi)容不會過于單一,可以根據(jù)不同的互動觸發(fā)不同的情節(jié),參與感、可玩性更高。
集體VR
2.場地改造——大多私人影吧場地都是相當(dāng)大,百平到幾百平不等,點(diǎn)播影院本就打造的是震撼的視聽效果,再加上場地夠大,足以搭建超寬帶技術(shù),因VR技術(shù)需要四周有很好的保護(hù)措施,影吧大多數(shù)墻面及地板做過隔音軟墊處理,也較好的能進(jìn)行改造,不需要花費(fèi)多少財力精力就可以打造出1:1場景地?!巴佑霸合到y(tǒng)足浴版”功能介紹二北京威動科技有限公司包括點(diǎn)播影院、電影主題酒店、觀影式足浴店、網(wǎng)吧、臺球廳、轟趴館等多種業(yè)態(tài)形式。
站在技術(shù)層面講,VR已經(jīng)進(jìn)入到了大家的視野,不過當(dāng)很多人興致勃勃入手VR眼鏡去看網(wǎng)上1流傳的VR視頻時,難免會有些失望,視頻極為普通,分辨率低讓人看得頭暈想吐、固定的頻率音頻讓人耳朵發(fā)麻,而稍微精良的一些制作要么缺乏專業(yè)的錄影,要么內(nèi)容平淡無趣。在上海復(fù)旦大學(xué)附近,短短500米的街道上就密集的開著5家點(diǎn)播影院,有很多學(xué)生喜歡空閑時相約好友去看電影,而大家通常也會選擇一些口碑不錯但在內(nèi)地傳統(tǒng)影院沒有上映的電影,“屏幕大效果好才有看電影的感覺,省的去網(wǎng)上找資源。
那么各位可能會覺得電影 VR沒什么搞頭,完全沒有吸引力,難道真的是這樣嗎?VR難道不是這個時代應(yīng)該出現(xiàn)的視聽技術(shù)?答案是否定的,VR的加入無疑可以讓電影魅力提升到極1致,舉個例子:
無論是歪果仁推出的VR電影《HELP》還是日本人推出的VR電影《預(yù)告犯》雖然在口碑上得到了業(yè)內(nèi)認(rèn)可,但是還是沒有足夠吸引到大眾的目光,因為VR作為一個新興的視聽技術(shù),要想尋求觀眾的認(rèn)可不能再使用傳統(tǒng)的電影制作技術(shù)。
現(xiàn)在是17年,將近12年的時間,第三代電影依然沒有任何技術(shù)上的進(jìn)步,直到遇到了VR,第三代電影是互動電影,讓觀影者從傳統(tǒng)的旁觀者跳出去,不再被動的看電影,而是讓觀眾參與到劇情中去,跟電影產(chǎn)生互動,影響劇情的走勢發(fā)展。隨著觀影人對質(zhì)量的升高,目前市場出現(xiàn)了不少好的點(diǎn)播影院系統(tǒng),但并不是每一套優(yōu)1秀的系統(tǒng)方案都相對完善,可以解決業(yè)主的痛點(diǎn),根據(jù)圈內(nèi)走訪發(fā)現(xiàn),真實(shí)點(diǎn)播業(yè)主在運(yùn)營中存在著以下痛點(diǎn)?;与娪斑@種形式在思維上抓住用戶,VR技術(shù)在視覺上推動用戶,當(dāng)電影可以隨著你的思維產(chǎn)生不同的劇情發(fā)展,互動電影就成了一個大的沙盤,你的行為決定著電影是走向光明還是黑暗,你的一言一行都改變著劇情的發(fā)展,觀影者不再是局外人,而轉(zhuǎn)變成了參與者。
VR的技術(shù)與電影的結(jié)合必定會掀起一番風(fēng)浪,而較大的受益者將會是點(diǎn)播影院,因為兩者有著互補(bǔ)且切合的元素,一種讓普通觀眾更能接受的VR技術(shù),一種讓VR用戶更能享受的電影藝術(shù)。