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VR技術(shù)在面部手術(shù)的應(yīng)用
應(yīng)用螺旋CT掃描數(shù)據(jù)和圖像處理技術(shù)重構(gòu)患者面部三維立體模型,將其手術(shù)區(qū)域的面部三維曲面按患者期望的形態(tài)進(jìn)行曲面編輯,模擬手術(shù)后效果并與術(shù)前進(jìn)行比較。將比較結(jié)果進(jìn)行數(shù)字化處理后得到植入體的數(shù)字模型,采用數(shù)控加工設(shè)備制備出植入體模具,按常
規(guī)工藝生產(chǎn)出面部硅膠植入體。結(jié)論是利用本系統(tǒng)可對(duì)面部手術(shù)效果進(jìn)行真實(shí)的三維模擬,植入體制備與數(shù)字設(shè)計(jì)結(jié)果統(tǒng)一,術(shù)中無(wú)需人為雕刻,臨床效果與模擬效果一致。結(jié)論本系統(tǒng)為加強(qiáng)患者與術(shù)者的術(shù)前交流以及術(shù)前設(shè)計(jì)提供了有效和便利的手段,十分有利于術(shù)前確定植入體外形、大小以及位置,并制備出符合患者要求的植入體,從而達(dá)到理想的手術(shù)效果。
選擇宣傳片制作公司該根據(jù)哪些因素定奪
眾所周知,在互聯(lián)網(wǎng)視頻市場(chǎng)的今天,無(wú)論是行業(yè)的先鋒,或高度創(chuàng)新性和創(chuàng)造性的企業(yè),在視頻制作公司本身具有專業(yè)水準(zhǔn)的電影,和員工的視頻,主題,創(chuàng)作真誠(chéng)的追求和市場(chǎng)行為的不同精神國(guó)家?guī)?lái)。不難發(fā)現(xiàn),企業(yè)的綜合能力越強(qiáng),企業(yè)的營(yíng)銷力甚至生產(chǎn)力就越明顯。
而在前幾位的城市,在宣傳片方面比成熟,積累了豐富的資源和背景。如果你想對(duì)宣傳、個(gè)人和產(chǎn)品宣傳做深入的分析,你說(shuō),定位一個(gè)的企業(yè)將取決于它實(shí)際應(yīng)用的效果。
今天,一家公司,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中顯示出更大的競(jìng)爭(zhēng)力,獲得更多的市場(chǎng)自由,并熱衷于對(duì)市場(chǎng)的分析,這將使企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力有更強(qiáng)的、更多元化的內(nèi)容和區(qū)別日益激烈的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)。幾乎每一個(gè)企業(yè)都有能力掌握切實(shí)可行的解決方案。
而這一天,我們?cè)u(píng)估企業(yè)的綜合能力強(qiáng),將重點(diǎn)放在關(guān)鍵點(diǎn),從影視制作早期的注意要點(diǎn),如攝影,后期,策劃,放在另一個(gè)階段的影視制作、推廣、宣傳,為特定的客戶群來(lái)具體實(shí)現(xiàn)結(jié)果。而且一旦公司擁有專業(yè)的技術(shù),合理的價(jià)格。
隨著行業(yè)趨勢(shì)淋漓盡致的特征一致,所以公司也在進(jìn)一步的發(fā)展比順利,并為企業(yè)創(chuàng)造價(jià)值和利潤(rùn)也會(huì)更大,更能吸引企業(yè)的精準(zhǔn)客戶,使各企業(yè)之間的距離和互聯(lián)網(wǎng)更接近原始,越來(lái)更成功。
如今在企業(yè)宣傳片制作公司中,仍有一些企業(yè)在歐洲市場(chǎng)發(fā)達(dá)國(guó)家的行業(yè)中,在時(shí)間安排和未來(lái)準(zhǔn)備上,這樣的企業(yè)也會(huì)有更多的營(yíng)銷努力,更強(qiáng)大的綜合能力。
VR視頻終端渲染顯示
VR 視頻終端渲染顯示 1 基本流程 VR 視頻以流媒體形式經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)竭_(dá)用戶終端側(cè),或者 VR 視頻以文件形式存儲(chǔ)在終端側(cè),終端對(duì) VR 視頻進(jìn)行、渲染和顯示。目前,終端有兩種形態(tài),一種是 HMD 形式,HMD 主要是顯示設(shè)備,渲染等處理能力在 PC、等終端上,HMD 要與終端連接;另一種是 VR 眼鏡,可以是具備處理能力的一體式 VR 眼鏡,也可以是連接手機(jī)使用的 VR 眼鏡。 運(yùn)行在終端上的 VR 視頻應(yīng)用軟件,實(shí)時(shí)用戶頭部的 3DoF 姿態(tài),即頭部的偏轉(zhuǎn)、俯仰和滾動(dòng)參數(shù),并根據(jù)這些參數(shù)實(shí)時(shí)渲染出用戶當(dāng)前姿態(tài)下應(yīng)看到的每一幀 VR 視頻畫(huà)面,、渲染、顯示實(shí)時(shí)完成。 2 VR視頻渲染 在 VR 視頻應(yīng)用中,渲染主要是指根據(jù)用戶頭部姿態(tài)從全景視頻中截取出用戶當(dāng)前應(yīng)看到的畫(huà)面,并根據(jù) HMD 和 VR 眼鏡的透鏡特性,對(duì)畫(huà)面進(jìn)行的變形處理。 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏幕配合距離人眼只有 4~5cm 距離的凸透鏡,達(dá)到增大視角范圍的效果。VR 視頻應(yīng)用軟件預(yù)先對(duì)圖像進(jìn)行“桶形失真”變形處理,圖像經(jīng)透鏡折射后,“桶形失真”與透鏡折射引入的“枕形畸變”相互抵消,終用戶在 HMD 和 VR 眼鏡里可看到正常的畫(huà)面。