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陶瓷
陶瓷物體大多都以主體物出現(xiàn)在畫面當中,能否成功地表現(xiàn)主體物,也是畫面成功與否的重要因素,大多數(shù)陶器、瓷器從色相上看分為固有色與光原色兩類。任何物體都會吸收和反射一部分光線,這主要和物體本身的光滑程度有關,如瓷器表面光滑,則反射能力很強,有一部分光線反射出去,其環(huán)境色很豐富,色彩較穩(wěn),如較粗糙則反之。
白色瓷器應注意與整個畫面明度的關系,不論白色還是其他顏色,都要注意亮的部分都應該在高光處體現(xiàn)。一般來說,有色的陶器、瓷器也是在體積的基礎上加花紋,在畫這些花紋的同時就要考慮到整個物體的體積,這樣花紋就有了變化。
一般認為,干筆適宜作清晰的線條,水筆宜于表現(xiàn)平面;精美的筆觸可用毛筆揮灑,而廣闊的田野則可用鉛筆或粉筆去勾勒。炭筆是兩者都可兼用的。 以作品尺寸而言,大幅素描作品適宜用木炭來畫,對于輪廓、照應等可經(jīng)長久的時間細細研究、分析。至于鉛筆適合較小尺寸,很少大張的鉛筆畫,而鋼筆畫則更小了,往往在插畫上用得較多。
表現(xiàn)較輕、薄、透的物體時水要略多,水多色少易灰臟,畫時新鮮,水干后泛色、顏色變淺、變灰、無質(zhì)感。水少色多易干、枯、澀,表現(xiàn)不出質(zhì)感、光澤,不利于色彩銜接。亮部色稍薄,運筆快,利用白紙底色,一次成功用色,色彩漂亮而干凈,灰暗部水要少,顏色要多,效果才顯厚重。
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和美術相關的專業(yè):
1、平面設計
在各大招聘網(wǎng)站上,需求量藝術類畢業(yè)生就是平面設計。平面設計的上升空間也很大,的平面設計師可以順利地過渡到藝術總監(jiān)的位置。平面設計主要學習設計理論,顏色,攝影,排版,網(wǎng)頁等概念,同時也會涉及到視覺傳達和商業(yè)設計的學習。
2、 游戲與互動媒體設計
這個專業(yè)算是藝術類專業(yè)里入門階段盈利指標的專業(yè),這意味著,畢業(yè)就能很賺錢。游戲與互動媒體設計的課程主要結合計算機編程元素與動畫、圖形和聲音進行學習。