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Oculus是Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價格收購的VR設(shè)備制作商,在Facebook看來,Oculus的技術(shù)開辟了全新的體驗和可能性,不僅僅在游戲領(lǐng)域,還在生活、教育等諸多領(lǐng)域擁有廣闊的想象空間。HTCVive是由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的一款VR頭顯產(chǎn)品,于2015年3月在MWC2015上發(fā)布。由于有Valve的SteamVR提供的技術(shù)支持,因此在Steam平臺上已經(jīng)可以體驗利用Vive功能的虛擬現(xiàn)實游戲。
也許基于興趣的信息推送能夠帶來一時的眼球效應(yīng),然而伴隨信息源廣度的不斷擴張,可靠性終仍會是用戶衡量媒體信息服務(wù)質(zhì)量的關(guān)鍵指標。更新迭代是我們無法阻擋的社會規(guī)律,只不過進入新媒體時代后,媒體推陳出新的時間周期明顯縮短。當我們還在欣喜于微博、微信等社交媒體帶來的精神愉悅時,可穿戴、智能家居等又將我們帶入新一輪身體重構(gòu)與家庭之中。
對于人類究竟是否會被機器所取代的爭論仍然沒有停止,短期內(nèi)似乎也很難得出明確結(jié)論,但是需要警醒的是,我們必須正確看待人工智能的價值,回歸到對人的關(guān)注,以人為中心,服務(wù)于人類的需求,冷靜、理性地把握人工智能技術(shù)開發(fā)的邊界。從這個層面而言,如何調(diào)動社會力量協(xié)同作戰(zhàn),以實現(xiàn)社會平等為重要目標興利除弊,提升對智能化風險的預(yù)防與把控能力,也是未來很長一段時間里必須思考的問題。