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國(guó)內(nèi)行業(yè)發(fā)展,市場(chǎng)需求是很大的,而供應(yīng)方面卻略顯不足,尤其是擁有核心知識(shí)產(chǎn)權(quán),技術(shù)好的企業(yè)并不多,行業(yè)整體缺乏品牌效應(yīng)。國(guó)際行業(yè)發(fā)展,2015年,Google正在內(nèi)部研發(fā)為VR設(shè)備定制的操作系統(tǒng),項(xiàng)目?jī)?nèi)有數(shù)十名工程師,建成后會(huì)降低開(kāi)發(fā)VR應(yīng)用的門(mén)檻。關(guān)聯(lián)定義,VR子軟件體系VR是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的意思,VRP是虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的意思。
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研究中心的數(shù)據(jù)顯示,長(zhǎng)篇新聞報(bào)道在今天以移動(dòng)化為中心的社會(huì)中依然占有一席之地,雖然手機(jī)媒體屏幕空間狹小,且人們時(shí)常使用手機(jī)同時(shí)處理多個(gè)業(yè)務(wù),但是消費(fèi)者在手機(jī)上閱讀長(zhǎng)篇新聞報(bào)道的平均時(shí)間,是閱讀短篇文章時(shí)間的兩倍。這或許與移動(dòng)設(shè)備本身的便攜性和移動(dòng)終端推送信息的易保存性有關(guān)。再比如,移動(dòng)新聞閱讀是否能夠節(jié)約時(shí)間成本?如今,龐大的信息供給量已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的處理能力。
科技的快速發(fā)展為我們的工作、生活帶來(lái)了很多便利,但也留給了我們一些疑惑。比如AR與VR,又比如裸眼3D技術(shù)與全息投影,相似的稱(chēng)呼或是相似的展示效果,增添了幾分區(qū)分它們的難度。我們從以下幾個(gè)方面去區(qū)分它們:成像原理分析,裸眼3D技術(shù):讓用戶(hù)不佩戴3D眼鏡就能夠看到3D畫(huà)面,它主要是利用人眼之間產(chǎn)生的視覺(jué)誤差,來(lái)打造有空間、有深度的裸眼3D效果,但其本質(zhì)仍是平面。
說(shuō)說(shuō)VR交互的未來(lái),現(xiàn)在VR整個(gè)行業(yè)還處在非常初級(jí)的階段,關(guān)于VR界面的設(shè)計(jì)同樣的也處在初級(jí)階段。所以我們現(xiàn)在能看到的就是界面設(shè)計(jì)還都在借鑒傳統(tǒng)界面的處理方式,首先用戶(hù)學(xué)習(xí)成本相對(duì)較低,大家使用上沒(méi)有門(mén)檻。其次,交互的設(shè)備也都在快速發(fā)展中,一開(kāi)始的頭部控制,遙控器控制,到后期全手勢(shì)識(shí)別、眼部追尋、語(yǔ)音控制等等,這些也將影響到VR交互的發(fā)展。