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在此背景下,明顯加大了對直播平臺和視頻發(fā)布的管理力度,以合理引導(dǎo)直播平臺在社會建設(shè)中發(fā)揮正面作用。此外,完善與強(qiáng)化政務(wù)直播的社會功能,凸顯其對網(wǎng)絡(luò)直播的作用,也是需要著力推進(jìn)的重點工作。
科技的快速發(fā)展為我們的工作、生活帶來了很多便利,但也留給了我們一些疑惑。比如AR與VR,又比如裸眼3D技術(shù)與全息投影,相似的稱呼或是相似的展示效果,增添了幾分區(qū)分它們的難度。我們從以下幾個方面去區(qū)分它們:成像原理分析,裸眼3D技術(shù):讓用戶不佩戴3D眼鏡就能夠看到3D畫面,它主要是利用人眼之間產(chǎn)生的視覺誤差,來打造有空間、有深度的裸眼3D效果,但其本質(zhì)仍是平面。
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那為什么會這樣呢?其實問題也很簡單:VR還處于發(fā)展極其初級的階段,在交互和設(shè)計上都還在摸索階段,想想手機(jī)在功能機(jī)時代,幾乎是不需要UI/UX這個崗位的。各大廠商集中大量精力發(fā)展硬件上,軟件上的體驗相對會滯后一些。這個和智能手機(jī)的發(fā)展也比較相似,一開始都在拼硬件參數(shù),硬件配置到了一定高度后,軟件的體驗也都開始重視起來了。