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Oculus是Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價格收購的VR設備制作商,在Facebook看來,Oculus的技術開辟了全新的體驗和可能性,不僅僅在游戲領域,還在生活、教育等諸多領域擁有廣闊的想象空間。HTCVive是由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的一款VR頭顯產(chǎn)品,于2015年3月在MWC2015上發(fā)布。由于有Valve的SteamVR提供的技術支持,因此在Steam平臺上已經(jīng)可以體驗利用Vive功能的虛擬現(xiàn)實游戲。
在科幻作家劉慈欣的長篇小說《三體》中,有一套可穿戴設備叫做“V裝具”,是《三體》玩家所使用的設備,在小說中是這樣描述這套設備的:“汪淼敲門,門沒鎖,開了一個縫,他看到申玉菲正坐在電腦前玩游戲,令汪淼驚奇的是她竟穿著一套“V裝具”。這是目前在玩家中很流行的玩意兒,由一個全視角顯示頭盔和一套感應服構成,感應服可以使玩家從肉體上感覺到游戲中的擊打、刀刺和火燒,能產(chǎn)生出酷熱和嚴寒,甚至還能逼真地模擬出身體暴露在風雪中的感覺。
也許基于興趣的信息推送能夠帶來一時的眼球效應,然而伴隨信息源廣度的不斷擴張,可靠性終仍會是用戶衡量媒體信息服務質(zhì)量的關鍵指標。更新迭代是我們無法阻擋的社會規(guī)律,只不過進入新媒體時代后,媒體推陳出新的時間周期明顯縮短。當我們還在欣喜于微博、微信等社交媒體帶來的精神愉悅時,可穿戴、智能家居等又將我們帶入新一輪身體重構與家庭之中。
75.8%的網(wǎng)上朋友表示,看到過新聞的反轉(zhuǎn),并感到驚訝與不可思議;71%的美國人也表示,時常在互聯(lián)網(wǎng)上看到捏造杜撰的政治新聞,這極大地妨礙了他們對事件來龍去脈的了解,甚至正在造成混亂。這種信任程度遠遠低于他們對來自國家和地方新聞機構、家人以及朋友的信息信任度。