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點球大戰(zhàn)
借助于計算機三位一體的圖象技術(shù)、圖象處理技術(shù)、語音處理技術(shù)、信息傳感技術(shù)、多媒體技術(shù)、數(shù)據(jù)采集處理技術(shù)等手段,采用大屏幕投影感應(yīng)虛擬足球飛過的瞬間,以及虛擬守門員做出相應(yīng)合理的撲球動作,使玩家有身臨其境的感覺。
高手的秘密
本展項采用體感技術(shù),通過虛擬多媒體巧妙結(jié)合立體墻面背景營造運動氛圍,讓觀眾在互動游戲中了解定點投籃的方法和技巧。參與者站在腳印處,揮手選擇球星和場景,體感裝置實時、識別參與者動作;在規(guī)定時間內(nèi),通過肢體運動控制球星完成投籃,系統(tǒng)根據(jù)得分評判參與者能力等級。
虛擬水流墻
利用計算機圖像檢測識別技術(shù)自動識別人的肢體動作,當人們站在虛擬節(jié)能水流墻面前,用手在虛擬的水上互動時,水流會隨著你手的互動方式而改變流向。創(chuàng)建出虛擬水流效果,讓體驗者在與水流“親密嬉戲”的過程中,了解水流的特性和規(guī)律,而不會弄濕衣物。
科技館科普館設(shè)計
在科技發(fā)展的當下與娛樂的需求大環(huán)境下,展覽展示行業(yè)也開始注重交互體驗的設(shè)計元素,為了能給觀眾帶來的觀展體驗,多點觸控電子導覽系統(tǒng)正成為展館展廳融入交互設(shè)計賦能的加分選項。那么多點觸控導覽系統(tǒng)憑借哪些功能為展覽加分呢?.
什么是多點觸控?
多點觸控又稱為多重觸控、多點感應(yīng)、多重感應(yīng)等,是一種采用人機交互技術(shù)與硬件設(shè)備共同實現(xiàn)的技術(shù),它能在沒有鼠標鍵盤等傳輸設(shè)備的情況下對計算機進行交互操作。多點則是在一個觸摸屏上能夠接受屏幕上多個點來進行計算機的人機交互操作。
具體可通過雙手對屏幕進行單擊、雙擊、平移、按壓、滾動和旋轉(zhuǎn)等操作,從而實現(xiàn)隨心所欲的操控機子,更的通過文字、錄像、圖片、三維模擬等信息去了解展示目標的相關(guān)特征。
多點觸控導覽系統(tǒng)的應(yīng)用功能
1、觸控交互功能觸控功能是該系統(tǒng)突出的特征,人們可以通過觸摸屏幕無障礙地對畫面進行整體的操作控制,依靠交互式拼接控制器,只需要觸摸屏幕,無需其他外部輸入設(shè)備,只需要在交互大屏幕上點指實物或進行文字、圖表等的編輯、查詢或制作等。
2、查詢導覽功能充分利用Flash設(shè)計整個查詢界面,把文字、圖片和視頻等資料集中儲存,借由觸控導覽一體機進行傳播展示,觀眾可以通過觸控功能和適當?shù)闹甘竟δ茌p松查詢必要的信息,圖文并茂,可以便捷地對宣傳內(nèi)容進行實時增加、刪減或修改,或搭配優(yōu)美的背景音樂、生動的畫面效果,讓觀眾可以自己完成操作,終獲得服務(wù)。
展覽還邀請了北京舞蹈學院舞蹈家,通過動作“”了她表演的唐代舞蹈,并運用在陜西歷史博物館的唐三彩女立俑數(shù)字模型上,讓“她”在敦煌唐代古樂中輕舒廣袖,“活”了起來。還有很受歡迎的“你好,俑”互動項目,觀眾上傳自己的照片后,圖像識別技術(shù)會自動識別與該觀眾像的俑,給出其位置信息。在這些有趣的互動玩法背后,是3Dmapping投影技術(shù)、全息投影和體感互動技術(shù)等的支持。
沉浸式:用藝術(shù)賦予夜經(jīng)濟更多魅力