【廣告】
3D畫源于西方街頭文化,自16世紀(jì)起就已經(jīng)出現(xiàn),當(dāng)時(shí)意大利文藝復(fù)興時(shí)期的圣像畫家 創(chuàng)作了令人驚嘆的壁畫,來展示豪華別墅的內(nèi)墻。在彩繪逐漸走進(jìn)各個(gè)角落的今天,3D畫所體現(xiàn)的視覺沖擊,使它一直被各個(gè)墻繪愛好者熱捧。
今天墻繪頭條就來分享關(guān)于創(chuàng)意3D墻繪的一些案例。
3D墻繪通過近大遠(yuǎn)小、近高遠(yuǎn)低的原理,在繪畫過程中采用夸張的手法,在不失真的基礎(chǔ)上把畫面空間的拉伸。
畫作細(xì)膩、、逼真,設(shè)計(jì)師預(yù)先設(shè)計(jì)出效果圖,在規(guī)定場(chǎng)地作畫,參觀者在特定的角度觀看,會(huì)獲得的立體效果。
它可以成為一道風(fēng)景線供游客拍照,也可以根據(jù)環(huán)境來創(chuàng)作畫面,3D墻繪能給觀看者帶來極大的視覺沖擊力。
杭州3d立體畫認(rèn)準(zhǔn)極彩墻繪墻繪藝術(shù)上門
3d地面彩繪的主要技術(shù)含量在于圖形設(shè)計(jì),圖形設(shè)計(jì)需要把原理反向應(yīng)用,如果你熟悉繪畫的焦點(diǎn)原理,就非常容易理解地面彩繪的設(shè)計(jì)原理,如果你不熟悉,可以舉例幫助你理解:
人的眼睛所看到的景物有一個(gè)普遍規(guī)律,就是距離近的東西成像大,距離遠(yuǎn)的成像小,俗稱近大遠(yuǎn)小。壁畫類有寫實(shí)壁畫、隱形壁畫、3d立體畫、雙感壁畫、夢(mèng)幻變色畫、畫中畫及三感壁畫及變色夢(mèng)幻壁畫,以國(guó)外彩繪技術(shù)為目標(biāo),一步一個(gè)腳印,實(shí)現(xiàn)國(guó)際化水準(zhǔn)。站在高樓底下抬頭向上看,會(huì)看到接近樓頂?shù)拇皯舯容^短小,靠近地面的比較大,遵循這個(gè)原理來畫畫,畫出來的東西看起來就比較舒服,同樣的,如果把這個(gè)原理反過來用,也成立,比如米開朗基羅的雕塑作品大衛(wèi)像,原本立在佛羅倫薩的市政廣場(chǎng),因雕像較高,所以觀眾通常都是在比較近的距離仰視,米開朗基羅在設(shè)計(jì)時(shí)適當(dāng)放大了大衛(wèi)上半身的比例,這樣雕成的雕像在被觀看時(shí)上半身不會(huì)縮小得過于夸張,看起來比較舒服。
還是同樣的問題,一分價(jià)錢一分貨的道理我們都懂,但是往往涉及到自身的時(shí)候我們往往都會(huì)變的“當(dāng)局者迷”。
不難理解的是任何公司,團(tuán)隊(duì),或者個(gè)人,他既然從事這個(gè)行業(yè),他就要生存,也就意味著無論他給出的報(bào)價(jià)是高是底,他都是為了賺錢。還有較為厲害的是,墻繪師們自己的腦子里是有成品,這樣是可以在墻上或者地面上進(jìn)行繪制。如果這是個(gè)虧本的生意沒有人愿意去做,做墻繪不是做慈善,這個(gè)道理大家都懂。因此低價(jià)格背后必然是時(shí)間成本的減少或者是畫家專業(yè)技能的偷工減料。
繪畫作為一門對(duì)專業(yè)技能要求較高的學(xué)科,其門檻是很高的。然而我們不能否認(rèn)的是市場(chǎng)上很多二把刀的所謂畫家打著畫家的旗號(hào),打價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn),或者憑借自己的社會(huì)關(guān)系也是能接到墻繪項(xiàng)目的。3D畫源于西方街頭文化,自16世紀(jì)起就已經(jīng)出現(xiàn),當(dāng)時(shí)意大利文藝復(fù)興時(shí)期的圣像畫家創(chuàng)作了令人驚嘆的壁畫,來展示豪華別墅的內(nèi)墻。因此才會(huì)出現(xiàn)很多慘不忍睹的手繪墻繪案例。這些業(yè)余的繪畫愛好者對(duì)繪畫的熱情是值得尊敬的,但是這種行為是值得唾棄的。只有更專業(yè)的人來操作,才能繪制出更專業(yè)的繪畫作品。