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(2)形、色、材質(zhì)等性質(zhì)相似的若干圖形之間容易作為一圖形而表現(xiàn)出統(tǒng)一,距離較近的若干圖形容易作為一圖形而產(chǎn)生統(tǒng)一,反之距離越遠(yuǎn)就越遠(yuǎn)離統(tǒng)一。(3)借助性質(zhì)完全不同的對(duì)比要素以強(qiáng)調(diào)分離相互的特性,以便能在遠(yuǎn)方看清圖形和文字。此外還可借助性質(zhì)完全不同的對(duì)比要素以強(qiáng)調(diào)相互的特性,以便在遠(yuǎn)方看清圖形和文字。(4)錯(cuò)覺(jué)既妨礙“可視性”,又可以利用來(lái)提高畫(huà)圖的注目性。(5)提高注目性的要素有:A大小、整版廣告提高注目性;B有動(dòng)感、變化的圖形很注目;C使用對(duì)比的形態(tài)和色彩,提高注目性;D反復(fù)出現(xiàn)形象,注目率也高。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制
3.注重運(yùn)轉(zhuǎn)效率:以功能實(shí)現(xiàn)為目的,注重提高系統(tǒng)各個(gè)環(huán)節(jié)的運(yùn)轉(zhuǎn)效率。4.注重系統(tǒng)業(yè)務(wù):以業(yè)務(wù)導(dǎo)向?yàn)槟康模⒅卣麄€(gè)系統(tǒng)業(yè)務(wù)流程和相關(guān)模塊的邏輯清晰。2.梳理業(yè)務(wù)后臺(tái)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的關(guān)鍵是梳理業(yè)務(wù)邏輯。業(yè)務(wù)邏輯是業(yè)務(wù)層的邏輯,是整個(gè)系統(tǒng)層的邏輯。在設(shè)計(jì)上要考慮如何讓業(yè)務(wù)流更加完整,讓工作流形成一個(gè)閉環(huán)。對(duì)產(chǎn)品經(jīng)理而言,梳理業(yè)務(wù)邏輯更多是改變自己的設(shè)計(jì)策略。常見(jiàn)的梳理業(yè)務(wù)方式有需求分析、場(chǎng)景分析、架構(gòu)設(shè)計(jì)、功能規(guī)劃、UML建模、用戶地圖、交互自查等。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制
在項(xiàng)目立項(xiàng)階段的頭腦風(fēng)暴和概念測(cè)試,手繪原型在初期驗(yàn)證想法時(shí)非???,也方便討論,同時(shí)也適合敏捷開(kāi)發(fā)時(shí)快速出原型。因此手繪原型是簡(jiǎn)單、快速的表現(xiàn)產(chǎn)品輪廓的方式之一?;夷T涂蓪a(chǎn)品需求以線框結(jié)構(gòu)的方式展示出來(lái),讓需求和想法更加直觀得展現(xiàn)。畫(huà)灰模原型時(shí),所有的元素,除了組件自帶的顏色,只用灰黑白。此外,我們要在軟件需求中說(shuō)明所有頁(yè)面展示、功能狀態(tài)和業(yè)務(wù)規(guī)則。無(wú)論從0到1做后臺(tái),還是系統(tǒng)重構(gòu),后臺(tái)產(chǎn)品設(shè)計(jì)是產(chǎn)品進(jìn)階必備的基本能力。既能逐步鍛煉產(chǎn)品經(jīng)理的設(shè)計(jì)邏輯思維,也能快速了解公司的業(yè)務(wù)流程。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制
比如設(shè)計(jì)一把椅子,椅子已經(jīng)有幾千年的歷史有不計(jì)其數(shù)的款式,現(xiàn)在的設(shè)計(jì)師如果要設(shè)計(jì)一把有獨(dú)立知識(shí)產(chǎn)權(quán)的椅子要滿足幾個(gè)條件,是要能批量生產(chǎn)的,做一二把椅子是工藝品而不是工業(yè)設(shè)計(jì)產(chǎn)品。第二這把椅子要和其他的椅子要在材料上、結(jié)構(gòu)上、形態(tài)上、色彩上、表面加工工藝、裝飾上與其他椅子不同,才是一把全新的有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的工業(yè)/產(chǎn)品設(shè)計(jì)產(chǎn)品。設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)是解決問(wèn)題的專(zhuān)業(yè),而且是要拿出許多解決問(wèn)題方案的專(zhuān)業(yè),在產(chǎn)品設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的工作內(nèi)容里就很好地證明了這一點(diǎn)。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制