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少兒編程起源
少兒編程真正的起源來自于Logo語言、構造主義(Co1nstructionism)學習理論的提出者——西蒙·派珀特(SeymourPapert)教1授。派珀特教1授專門為孩子發(fā)明了自己的LOGO語言,應用到了教育領域,這樣就可以讓孩子可以通過編程的方式讓計算機程序變得看得見,摸得著。
西蒙·派珀特(SeymourPapert)
后來米切爾·瑞斯尼克(Mitchel Resnick)在派珀特教1授的編程語言的基礎上推出了新一代的編程語言——Scratch編程語言。這個語言解決了很多人對程序想學卻無從下手的問題,達到“不僅能讀還能寫得好”的境界。
米切爾·瑞斯尼克(Mitchel Resnick)
少兒編程究竟是學什么?
少兒編程并不是讓他們成為程序員,而是要學會編程思維(Computational
Thinking)。編程思維是計算機科學解決問題的思維方式,能幫助我們理清思維過程,忽略問題細節(jié),抽象定義問題,通過收集數(shù)據(jù),從而解決問題。
更受國內外名校青睞
國內以及國際1教育,越來越重視學生的編程能力和創(chuàng)新思維能力,擁有編程特長的孩子,不僅可以在各項編程比賽中脫穎而出,為到考加分,更有機會保送名校,也可以為留學國外助力加分。
在留學熱的美國,許多院校已開設編程課,鼓勵越來越多的學生掌握編程技能,他們非常重視留學生在這方面的技能。比如:杭州15歲高三女孩郭文景獲得奧林匹克信息競賽獎項從而被哈佛錄取,可見學會編程,并做出相關成就,對于留學以及未來學習、職業(yè)發(fā)展十分重要。
僅在美國,計算機崗位的薪水就比平均水平高75%以上。預計到2020年,此行業(yè)會新增超過10萬個就業(yè)崗位,計算機編程的就業(yè)前景可見一斑。所以我們又怎么能不將編程作為一個必要的技能呢?
匯編程序
匯編程序。使用匯編語言編寫計算機程序,程序員仍然需要十分熟悉計算機系統(tǒng)的硬件結構,所以從程序設計本身上來看仍然是低效率的、繁瑣的。但正是由于匯編語言與計算機硬件系統(tǒng)關系密切,在某些特定的場合,如對時空效率要求很高的系統(tǒng)核心程序以及實時控制程序等,迄今為止匯編語言仍然是十分有效的程序設計工具。
但它有不可替代的特性,比如一些單片機或者一些直接控制硬件的程序就一定要用匯編語言
編程語言
編程語言的描述一般可以分為語法及語義。語法是說明編程語言中,哪些符號或文字的組合方式是正確的,語義則是對于編程的解釋。有些語言是用規(guī)格文件定義,例如C語言的規(guī)格文件也是ISO標準中一部份,2011年后的版本為ISO/IEC 9899:2011,而其他語言(像Perl)有一份主要的編程語言實現(xiàn)文件,視為是參考實現(xiàn)。編程語言俗稱“計算機語言”,種類非常的多,總的來說可以分成機器語言、匯編語言、高1級語言三大類。電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執(zhí)行的,程序是計算機要執(zhí)行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發(fā)出命令。 目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高1級語言。