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虛擬演播室的歷史
1978年, Eugene L.提出了“電子布景”(Electro Studio Setting)的概念,指出未來的節(jié)目制作,可以在只有演員和攝像機(jī)的空演播室內(nèi)完成,其余布景和道具都由電子系統(tǒng)產(chǎn)生。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)的發(fā)展,在 1992年以后虛擬演播室技術(shù)真正走向了實(shí)用。1993年,以色列ORAD推出了世界上首套真三維虛擬演播室,此后另外一家以色列廠商RTSet也推出了基于傳感器跟蹤技術(shù)的真三維虛擬演播室,此后的10年中,虛擬演播室廠商來陸續(xù)推出自己的產(chǎn)品,西班牙的BrainStorm,BBC英國廣播電視公司的虛擬演播室,法國PSY等等,以及2000年之后中國大洋、奧維迅、新奧特也相繼推出自己的虛擬演播室產(chǎn)品,虛擬演播室要求實(shí)時圖形圖像渲染技術(shù)很高,并要求配合方便,使用便捷的虛擬演播室跟蹤技術(shù),經(jīng)過市場的淘汰、演變,所剩余繼續(xù)發(fā)展虛擬技術(shù)的廠商逐漸減少,2008年之后,一些無跟蹤的虛擬演播室技術(shù)開始推向市場,被稱為無軌跟蹤虛擬演播室,此類虛擬演播室沒有攝像機(jī)跟蹤技術(shù),無法獲得真實(shí)攝像機(jī)的運(yùn)動參數(shù),圖形工作站也無需按照攝像機(jī)的運(yùn)動實(shí)時渲染25幀/秒的畫面,因此此種方式的虛擬演播室適合學(xué)校、電教室等等非用戶的使用。作為數(shù)字演播室發(fā)展新技術(shù),虛擬演播室技術(shù)已成為了當(dāng)今數(shù)字電視演播室新技術(shù)的熱點(diǎn)。在1993年IBC展覽會上虛擬演播室技術(shù)亮像,并在各種電視轉(zhuǎn)播中得以實(shí)現(xiàn)。迄今,各省級電視臺、教育行業(yè)、企業(yè)等大量采用了此技術(shù),該技術(shù)的發(fā)展促進(jìn)未來電視行業(yè)低碳、減排發(fā)展。
虛擬演播室系統(tǒng)
用性能好的圖形工作站,加上好品質(zhì)的3D圖形處理卡的并行協(xié)同運(yùn)算,使得具有實(shí)時高清三維渲染能力,能夠使復(fù)雜而逼真高清三維虛擬場景順暢運(yùn)行。新維訊XHVS高清虛擬系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)就是容易設(shè)定,系統(tǒng)具有簡潔的操作界面。任何使用者只要聽過簡易的教學(xué),就能輕松上手,開始制作高水平的課程內(nèi)容。XHVS高清虛擬系統(tǒng)只需利用攝影棚中的一小部分空間搭配藍(lán)或綠背景,加上攝影燈光,把人物的全身、或半身景拍下即可。然后通過虛擬合成,使得前景中的主持人看起來完全浸盡于計(jì)算機(jī)所產(chǎn)生的三維虛擬場景中,而且能在其中運(yùn)動,從而創(chuàng)造出逼真的、立體感很強(qiáng)的電視演播室效果。
虛擬演播室集成
提起演播室相信大家都了解過,傳統(tǒng)的演播室需要一個場地,需要各種布景以及精美的燈光。當(dāng)然,演播室也會根據(jù)不同的節(jié)目風(fēng)格以及預(yù)算,呈現(xiàn)在畫面中感覺也不一樣。像縣級電視臺的演播室,肯定不能跟電視臺相比。同樣,養(yǎng)生類節(jié)目的演播室搭建又和新聞類的呈現(xiàn)風(fēng)格又不一樣,系統(tǒng)可支持立體VR(4096*4096) 1:1分辨率,4K(2160p50、2160p60);標(biāo)配高清1920*1080界面,拉流,推流,錄制,監(jiān)看,切換制作,使用起來方便簡單易懂。