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虛擬旅游教學的必要性
北京利君成數(shù)字科技有限公司主營產(chǎn)品包括:旅游管理虛擬教學平臺、 三維仿真景點資源庫、 旅行社虛擬教學實訓系統(tǒng)、 農(nóng)業(yè)觀光旅游虛擬教學系統(tǒng)、 模擬導游實訓室建設、 智慧旅游體驗中心建設等等。
農(nóng)業(yè)觀光旅游虛擬教學實訓系統(tǒng)農(nóng)業(yè)觀光旅游虛擬教學實訓系統(tǒng)
現(xiàn)代社會,生活節(jié)奏越來越快,人們在日常工作生活中承受的壓力也越來越大。旅游作為一種休閑娛樂,放松心情的一種方式,逐漸成為很多人中不可或缺的生活內(nèi)容。旅游的行業(yè)也隨之迎來了的發(fā)展機遇。隨著旅游的行業(yè)的日漸升溫,社會對導游、旅游管理等相關專業(yè)人才的需求,也在直線上升。然而,在各大高校的導游專業(yè)人才的培訓過程中,往往存在的實習資源匱乏、實地參觀成本高等問題。那么,如何改進教學方式,優(yōu)化教學過程,提高教學效果,就成為了整個導游培訓行業(yè)所必須解決的一個難題。而且,虛擬旅游是一個比較新的課題,國內(nèi)學者的研究領域主要集中在虛擬旅游的應用和實現(xiàn)等方面,研究視角和范圍都比較狹窄,而國外學者從20世紀90年代的開始就對虛擬旅游賦予了廣泛而深入的關注。
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旅游 網(wǎng)絡的發(fā)展趨勢引發(fā)大眾消費需求
網(wǎng)絡技術的發(fā)展極大的縮短了人們在時間和空上的距離,互聯(lián)網(wǎng)用戶在成倍增加,網(wǎng)絡已經(jīng)成為人類的一種生活方式,據(jù)西班牙旅游局統(tǒng)計,百分之七十的人的出行決策是通過因特網(wǎng)獲得的,在美國百分之二十四的人上網(wǎng)是為了尋找旅游目的地.因特網(wǎng)為人們創(chuàng)造了一個全新的生活空間 ---Cyberspace(Couclelis H,1996),它依托于Intenet正在塑造新的商業(yè)模式和秩序,對產(chǎn)業(yè)空間組織產(chǎn)生著深遠的影響,也成為企業(yè)改善形象的重要手段.在此空間里電子商務無處不在,信息和”金錢”可以自由跨越時間而實現(xiàn),人們可以沖破地理”錨地”的束縛,憑借信息手段在Cyberpace上自由的“飛翔”,創(chuàng)造屬于自己的賽搏文化,實現(xiàn)各種愿望,包括:交流,商務旅游等。在此空間漫游的每一個人都可以視為旅游者,他們的行為偏好更為復雜更難預測。這是傳統(tǒng)的旅游規(guī)劃方法所無法應對的,因而旅游規(guī)劃必然從感性規(guī)劃向Cybertoris發(fā)展,這是人類在網(wǎng)絡技術環(huán)境下的選擇。20 實際90年代中后期Williams and Hobson(1995)Sungetal(2000)對虛擬旅游的概念和原理就做了深入的探討。Williams and Hobson(1995)認為虛擬技術必然會影響旅游業(yè)的發(fā)展,他還認為虛擬現(xiàn)實不同于電子游戲。其一,虛擬組件利用全景顯示技術;其二,擁有沉浸體驗;而旅游目的地的展示平臺的確很少,讓我們可以去了解旅游目的地的方式,還是傳統(tǒng)的報刊,雜志,電視,在線旅游在游前目的地的展示上基本是以文字或是圖片為主的,在這方面很少有突破性的產(chǎn)品。其三,具有交互體驗。虛擬旅游的巨大潛力將隨新技術的出現(xiàn)而不斷發(fā)揮出來,旅游者的體驗將從由特定失控參數(shù)所決定的物理空間進入到?jīng)]有盡先的虛擬空間。這種體驗要借助Intnet,專門房間里的大屏幕顯示設備,立體音響和數(shù)碼相機等。同時還要求參與者戴上立體眼鏡或者立體頭盔,數(shù)據(jù)手套和嗅覺傳感器??傊?,基于網(wǎng)絡的旅游滿足消費者對于網(wǎng)絡和旅游的雙重需求,將二者優(yōu)勢結合在一起。
虛擬旅游是科技的發(fā)展使其具備
可實現(xiàn)條件已經(jīng)陸續(xù)開發(fā)出一些虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),根據(jù)臨場參與感和交互方式的不同,主要可分為以下三類: (1)桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要是通過計算機顯示器來顯示虛擬世界,計算機圖形技術在其中起著非常重要的作用。它的逼真程度較底,沉浸感較差,并不是嚴格意義上的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。諸如 VRML,一些三維游戲均為桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。(2)坐艙式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)使用這種系統(tǒng)時,用戶置身于一個特殊制作的坐艙之中,艙內(nèi)有一個可以向外看虛擬世界的屏幕,轉動坐艙就可以從不同的角度觀察虛擬世界,用戶不需要佩帶其他特殊裝置,從而無負擔的與虛擬世界交互。這類系統(tǒng)能達到的沉浸感也較差。(3)沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)這類系統(tǒng)有著較強的沉浸感,它往往配備有頭盔式顯示器或是全方面的監(jiān)視器,使用戶能自由的環(huán)顧虛擬空間。虛擬現(xiàn)實技術的逐步成熟,其應用在近幾年迅速發(fā)展,應用領域也有了很大的拓展,從初的軍事應用,拓展到教育藝術以及旅游等領域。這為景點景區(qū)應用虛擬現(xiàn)實技術提供了技術上的保證:伴隨著技術的成熟,虛擬現(xiàn)實技術的開發(fā)成本在不斷的下降。就拿虛擬海洋館來說,基本裝置的開發(fā)成本可以從以往的500萬元減至30萬元,在效果方面也可以得到保證,甚至更好。結合中國旅游業(yè)利用外資和社會資金的熱點向景點景區(qū)的建設過渡,說明了將虛擬現(xiàn)實引入到景點景區(qū)的建設中開辟新的旅游方式吸引更多游客參與進來是可實現(xiàn)的。農(nóng)業(yè)觀光旅游虛擬教學實訓系統(tǒng)農(nóng)業(yè)觀光旅游虛擬教學實訓系統(tǒng)虛擬旅游教學的必要性現(xiàn)代社會,生活節(jié)奏越來越快,人們在日常工作生活中承受的壓力也越來越大。