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智能情景互動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)的技術(shù)特點(diǎn)
1、采用運(yùn)動(dòng)控制及姿勢(shì)控制理論,運(yùn)用反射、反應(yīng)和平衡、姿勢(shì)等原理構(gòu)建趨
于真實(shí)生活場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)3D趣味互動(dòng)反饋游戲,激發(fā)訓(xùn)練者主動(dòng)參與訓(xùn)練,讓訓(xùn)練者運(yùn)動(dòng)控制、訓(xùn)練更加有效、測(cè)評(píng)及訓(xùn)練依從度高。
2、可提供豐富的個(gè)性化的療養(yǎng)方案:具有多種康復(fù)訓(xùn)練游戲、康復(fù)訓(xùn)練模塊、種訓(xùn)練方式;每個(gè)訓(xùn)練模塊都可選擇難易程度及游戲種類(lèi);可以設(shè)計(jì)豐富的方子并記憶存儲(chǔ),訓(xùn)練游戲可以重復(fù)選,交替選擇。
智能情景互動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)的特點(diǎn)
1、游戲模式應(yīng)用摳像技術(shù),使單個(gè)訓(xùn)練者或者多達(dá)6個(gè)訓(xùn)練者都可在屏幕上看到自己,實(shí)現(xiàn)單人或多人同時(shí)訓(xùn)練,運(yùn)用趣味性的練習(xí)達(dá)到康復(fù)的目的。
2、具有四肢識(shí)別選擇功能:系統(tǒng)可對(duì)單個(gè)或多個(gè)肢體的識(shí)別與否進(jìn)行選擇設(shè)置,強(qiáng)化所選肢體的識(shí)別,屏蔽未選擇肢體數(shù)據(jù),康復(fù)的針對(duì)性及準(zhǔn)確性更高。此功能方便肢體殘障患者康復(fù)使用,亦可用于肢體的強(qiáng)化康復(fù)。
智能情景互動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)
情景模式訓(xùn)練虛擬現(xiàn)實(shí)在康復(fù)領(lǐng)域的應(yīng)用有傳統(tǒng)康復(fù)手段不具備的優(yōu)勢(shì)∶
1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)沉浸感強(qiáng),增加了療養(yǎng)過(guò)程的趣味性和患者的積極性,使康復(fù)訓(xùn)練成為患者的主動(dòng)行為。
2、可以使患者以自然方式與具有多種感官刺激的虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互。
3、比人類(lèi)教練更有耐心和一致性,患者可以根據(jù)自己的情況反復(fù)觀察模仿練習(xí)。
4、減少在真實(shí)環(huán)境中由錯(cuò)誤操作導(dǎo)致的危險(xiǎn)。
5、可以提供多種形式的反饋信息,使枯燥單調(diào)的運(yùn)動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練過(guò)程更輕松、更有趣和更容易。
6、虛擬現(xiàn)實(shí)。