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華東理工大學(xué)的G-Magic虛擬現(xiàn)實實驗室,就是高校虛擬現(xiàn)實教學(xué)的一個范例。該實驗室擁有CVE洞穴式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),可以把大學(xué)生設(shè)計的作品投影到墻面、天花板和地面上。比如,學(xué)生設(shè)計了一間淋浴房,他能利用這套系統(tǒng)把它展現(xiàn)在實驗室里,和真實的淋浴房一樣大小。營造出這種教學(xué)環(huán)境后,教師就能與學(xué)生更方便地交流各個環(huán)節(jié)的設(shè)計優(yōu)劣,并隨時做出修改。
雖然個性化信息推送能夠幫助用戶在紛繁復(fù)雜的多元化信息中快速取舍信息,但是算法技術(shù)的發(fā)展水平與用戶的主觀多變性,仍然制約了個性化推送的匹配精度與用戶滿意度。而更為重要的阻滯因素,來自于信息內(nèi)容本身的質(zhì)量問題。社交媒體自身的傳播屬性,決定了以情感為導(dǎo)向的主觀信息比中立嚴(yán)肅的客觀報道更能引起共鳴。因此,在個性化信息推送的過程中,難免會有為迎合目標(biāo)用戶的口味而改變原內(nèi)容、增加傾向性的信息異化行為存在。
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蘋果可以說就是好的例子,正是因為對交互設(shè)計的要求和質(zhì)量達(dá)到了了一個高度,才讓蘋果的產(chǎn)品在眾多產(chǎn)品中出類拔萃。所以我要說的也很簡單,無論是什么設(shè)備,后都是要給人用的,好不好用很大一部分原因都在與交互體驗是否做的好,所以即使在VR的初級階段,良好的交互設(shè)計也是能讓產(chǎn)品的體驗大大提高的,那接下來我就以我這幾個月的學(xué)習(xí)和研究,來逐一說說現(xiàn)階段VR界面到底應(yīng)該怎么設(shè)計?